返回第四十二章 新游戏,fps(1 / 2)游戏设计,我的钱越亏越多怎么办首页

周二,会议室。

赵司江半个屁股坐在椅子。

他现在很焦急,也很慌张。

大哥走了,现在我变成大哥了。

高阳经理转型,看样子一时半会是回不来了。

而且刘总说出了最近的工作计划。

《模拟大山》,《惶恐纪元》,《风暴余烬》这三个ip将直接放弃。

公司所有的人力物力全部投入到新的工作中去。

赵司江什么时候见过这种架势。

按理来说,ip爆火,公司最重要的压榨ip的剩余资源。

网络游戏还好,但是单机游戏公司一定会不遗余力的出活动。

推出两个新角色了,一个新的皮肤包了。

怎么赚钱怎么来。

与此同时,赵司江则可以顺便接过指挥大权。

慢慢历练。

但现在,公司就好像是一辆飞快奔驰的列车。

在刘总的带练下朝着目的地不断前进。

当然,赵司江是不会怀疑刘总的指挥。

毕竟像刘总这么强的人,做的一切都是有目的的。

刘总这种自信心强烈的人才,一定不会躺在功劳簿吃老本。

就在这时,刘维走了进来。

双眼灿灿,身材挺拔,给人一种智珠在握的感觉。

“下一个游戏项目,fps游戏!”

这次,刘维充足的吸取了前三个游戏的错误经验。

之前的错误在哪里?

主要原因是过于宽松的条件。

让这些脑洞少年充分发挥了自己的想象。

结果活生生把游戏盘活了!

但现在,刘维决定亲自下场。

将这款游戏从里到外,从到下规定的死死的。

让这群脑洞少年无法发挥他们的聪明才智。

“我希望这款游戏能够改变国内fps匮乏的局面”

“这款游戏就是《星际大战》”

众人在会议室里聚精会神的听着。

这名字,不明觉厉啊!

在坐的各位都是激动不已。

这名字,一看就是那种气势如虹的枪战游戏。

国产fps游戏终于有出头之日了嘛?

但fps游戏实际的制作难度非常之大。

尤其是在细微操作和反馈,国产游戏很难有这些数据。

刘维环视一圈,信誓旦旦的说道:

“游戏内容很简单,就是玩家扮演一名雇佣兵,抵抗外星人的故事!”

“但不同的是,这款游戏是一款网游!”

“同时,这款游戏中将包含多种游戏模式。”

“像《风暴余烬》的塔防模式,《惶恐纪元》的战棋闯关模式;”

“还有市面大火的《神之遗迹》的moba模式同样可以添加在这里面!”

“大家还有什么其他想法,都可以说出来,一起参考一下。”

会议室里的众人都已经是二脸懵逼。

啥玩意?

我没听错吧!

把其他游戏模式添加到一款游戏里?

这能成吗?

刘维看见这一幕,会心一笑。

懵逼嘛?

懵逼就对了。

做游戏最忌讳的不是垃圾,而是多!

强行把几种游戏模式添加到一款游戏中。

不仅不会起到一加一等于二的作用,反而还会起到反作用。

大名鼎鼎的《风暴英雄》就是这个道理。

强行把推塔,站点,收集种种元素堆叠到一款游戏中。

看似绚烂,实则花里胡哨。

结果就出现了新手玩家需要新英雄的同时,还需要熟练掌握每个地图。

最终就导致出现了那两句名言。