那样才有安全感。
但亚索紧随其后吹出的旋风。
在妖姬刚刚落地时,瞬间便被吹起。
谢远也没犹豫,直接便按下狂风绝息斩。
此时游戏对局时间为十七分十七秒。
亚索在接大后,身形瞬间移动到妖姬身上。
手中武士刀开始在妖姬瘦弱的身体上狂插乱砍。
而且谢远还在第一时间接大后,直接将点燃给到了妖姬身上。
因为他计算过了这波伤害是不够将妖姬击杀掉的。
而且就算他此时直接将点燃给到妖姬身上,也是不足以将其击杀的。
但如果在自己大招结束的一瞬间,能够跟上妖姬后续的动向,并将伤害给到对方。
那伤害就能够将其击杀。
可亚索的大招结束后,是会有后摇的。
也就是说此时虽然两人皆在空中,但等亚索大招结束后落地时。
是妖姬先落地,亚索后落地的。
虽然这个时间差很微乎其微。
但大家都是职业选手,手速和反应自然是顶尖。
所以谢远此时的精神力、注意力高度集中。
为的便是落地后的极限反应精准打击。
但谢远其实是知道这波机会不大的。
因为妖姬虽然没有了技能了。
但闪现却还在啊!
所以妖姬在落地后直接闪现。
靠着亚索大招的后摇时间差。
完全是可以脱身逃离现场的。
到那时可就只剩下亚索苦苦在敌方防御塔下吃伤害了。
不过亚索的闪现也在!
所以这波最后还是变成了双方比拼反应和手速的对决。
谢远很认真,神经紧绷,注意力和反应力都拉满。
但妖姬也不例外。
甚至要比谢远更加专注一些。
因为她没有这么多乱七八糟的想法。
只想逃跑就好!
只要能快亚索一步闪现。
那就算亚索的闪现在第一时间跟上妖姬的闪现,也无法到达技能的施法范围内。
所以最终还是徒劳的。
甚至很可能被妖姬在防御塔下将亚索活活遛死。
这不是谢远想看见的。
也不是几人想看见的。
所以厂长见此一幕,直接在耳麦里劝阻道:“这波杀不了妖姬,就先别着急,等下一波。”
“谢远,注意妖姬的闪现,这波妖姬落地肯定会在第一时间闪现的,你大招落地有后摇,肯定没她闪现快,所以别着急,稳点直接出塔就好了。”
妹控也是在耳麦里提醒着。
亚索现在是个大人头。
方面自然全都不想亚索就这样浪死,被妖姬拿到赏金。
谢远此时脸色凝重。
他想越塔强杀掉妖姬。
但他也不想就此死在防御塔下。
那太憋屈也太难受了。
所以在想通和脑海中模拟过后续发展画面后。
在亚索落地的一瞬间。
妖姬果然闪现了。
但谢远却操控着亚索,并没有去选择跟闪。
因为跟闪也是徒劳。
总归是要落后人家一步的。
所以谢远选择了稳健!
乖乖放妖姬离开,自己抗塔走出防御塔攻击范围。
其实每次抉择都关乎着对错和结果。
谢远可以浪,但为了比赛,依旧选择了稳健。
或许这就是电子竞技的魅力吧!