返回第五十一章:这哪是为了风景更好看(1 / 2)让你设计游戏,没让你折磨玩家!首页

“对,这里小怪头顶再增加一片草丛,增加风景的和谐感。”

“赵岩你是不是铁憨憨,这里怎么能没有石头呢,这里多加几块石头,看起来更加沧桑。”

赵岩抹了一把汗,这哪是为了风景更好看呐,分明就是为了坑人。

在小怪头加草丛,确实看起来更加和谐了,但是小怪也看不见了啊。

还有直接用石头挡住怪物,你是生怕玩家不死啊。

“沈总,这游戏设计的是不是有点不对啊?”

看过设计文档的赵岩小心翼翼的说道。

毕竟原本的游戏设计档案是说这是一个欣赏自然风光的游戏。

摸了摸下巴,沈飞思索着说。

“确实有些不对,你说的很好。”

“呼~”赵岩松了一口气,看来沈总终于注意到了游戏的问题。

三下五除二的操作了一遍,沈飞把关于攻击力的数据全都调了出来。

“把攻击力调高,再调高,直接换成两倍,一刀就要掉一大半的血条。”

“我们这个游戏要追求真实,哪有人挨了一刀还能爬起来的。”

“啊!”赵岩怎么也没能想到是这么个改法。

……

公司中,《只狼》正在紧锣密鼓的筹备之中。

所有人各司其职,沈飞负责整个游戏的设计规划,其他人负责实现游戏功能。

所有人通力合作,像是建筑工一样,将这个为了折磨人心而设计出来的大楼,越盖越高。

六十多人的游戏设计团队算是没有白招。

原来的三个游戏,都不算什么正经工作,也显示不出来什么效率。

毕竟那三个游戏真说起来,工程量并不大。

更多的是游戏设计的内容。

这些全都是由沈飞搞定的。

有着前世的记忆,还通过系统大大加强了自身的能力。

设计游戏对于沈飞来说并不是什么问题。

实现这三个游戏,只不过花费了不到一个星期的时间。

而且团队中的大多数人都还是处于休息的状态。

只负责维护以前的一些游戏。

结果现在开始制作大型游戏,这个团队的能力算是得到了彻底的释放。

这些人只负责游戏功能的视线,至于游戏的画面,全都是外包出去。

现在的游戏美工行业已经很完善了,只要钱给够,什么样的画面都能够实现。

六十多人一起制作游戏,众志成城,进度飞快。

手感的优化提高,画面的细节,玩家的游玩反馈,都在一次次碰撞中得到完善。

与此同时,赵岩也在这个项目中,对沈飞有了一个全新的认识。

用赵岩的话来说,沈飞简直就是为了这种类型的游戏而生的。

他总是能够在关键点,提出能够让玩家产生心态波动的想法。

就比如那些小怪的位置设计。

沈飞会先在一眼就能看见的地方,放几个小怪。

当玩家自以为面前的敌人不多的时候。

就会从各种视线盲区,涌出来一大堆敌人。

打玩家一个措手不及。

而就当玩家将那些视角盲区全部清理一遍之后。

他又会在更加隐蔽的地方,给你安排几个怪物。

而且这些怪物的攻击力简直是高到吓人。

最多只需要两刀,就能将玩家击杀。

别说是初次接触这个游戏的玩家了,就是开发游戏的他们,很多时候都会被这些小怪击杀。

而在后续的关卡,沈飞还给BOSS设计了各种攻击方式。

力求将所有玩家全部击杀。

用赵岩的话来说,这游戏简直就不是给人玩的。

而且在玩家被BOSS杀死之后,还会有一句退场词。