返回关于本书的一些说明和数值计算(可跳过)(1 / 2)怪物猎人与训练家首页

声明:本节内容含一些计算和少量剧透,不想看可以直接跳过,相关内容正文中也会简略提到

一、实力等级

1、实力划分

每10级为1阶,如10~19级为一阶,20~29级为一阶

第一阶,1-9级:初学者级/幼年生物/小型食草动物

第二阶,10-19级:见习级/食草动物、小型怪物

第三阶,20-29级:普通级/小型怪物首领

第四阶,30-39级:精英级/中型怪物

第五阶,40-49级:馆主级/飞龙种、兽龙种等大型怪物

第六阶,50-59级:天王级/二级神/亚种飞龙种、兽龙种等

第七阶,60-69级:冠军级/古龙/稀少种/二名(古龙会更强一些)

第八阶,70-79级:对战传奇级/常态一级神/特殊古龙/历战王古龙

更高等级在进行到相关剧情时,会通过主角的面板告知

(注1:吸收生命能量的历战怪物算升半阶,历战王只有突破了生命极限、完成升阶的古龙)

(注2:六、七阶怪物可参考怪:猎物语2的稀有度,但稀有度另有补正关系,本节后文会涉及)

2、每阶之间的实力关系

精灵每次升阶时,按个体的情况不同会获得1.5-2.5倍实力加成,升阶后也可以后天补足能力加成,最高为2.5。

例如一只自然成长能到90+级的精灵,每次升阶都是1.5倍加成,1.5的9次方为38.44。

其实力大体为:天赋*等级*38.44

但是它也可以大器晚成地后发努力,会慢一些,让自己的加成通过压缩能量、锻炼肉体提升。

2.5的9次方为3814.70。

最终可以达到(天赋+努力)*等级*3814.70,近百倍差距。