moba类游戏最大的核心是什么?
不管是moba游戏的鼻祖dota,还是当今火热的英雄联盟,亦或是手游霸主王者荣耀,都有一个共同的核心:公平。
充钱不会使你变强,操作才是王道。(王者的皮肤也会加一点点属性)
而且装备都是互相克制的。
破败为啥打不动科加斯?
原因很简单。
其实大家忽略了一个很重要的点:真实伤害!
破败所造成的百分比并不是真实伤害,而是一定百分比例的物理伤害,那么既然是物理伤害,大虫子就可以通过叠加护甲的方式来让破败的物理伤害变低……
所以当大虫子的护甲叠加到一定程度的时候,破败的实际百分比伤害可能只有4%或者3%。
那为啥在一般的排位比赛中打大虫子做出破败后效果很好,但对李玄的大虫子却收效甚微呢?
难道说又是李氏玄学?
并不是。
排位中的大虫子叠加的层数是有限的,没有李玄这么多层数,而且排位中的科加斯出了护甲魔抗装后,血量就会低,做狂徒增血装,双抗就会变低,二者不可兼得。
所以破败才会有明显的效果。
至于李玄的大虫子。
三十五层!
全特么是双抗装!
头盔!反甲,蓝盾……
血量完全是靠大虫子的被动撑起来的,装备又很好的给到了大虫子双抗。
李玄的科加斯是两者兼顾。
当面对一个高额血量,不是一堆腐肉的大虫子,破败的效果就自然大打折扣了。
这个时候,只有一个英雄可以拯救G2。
那就是暗夜猎手。
暗夜猎手的W技能点满具备14%的百分比伤害!
薇恩的W是真实伤害,不管大虫子护甲多高,血量多厚,百分之十四就是百分之十四!不会有任何的折扣!
薇恩,果然还是永远的……UZI。
不过,G2并没有UZI。
此时,召唤师峡谷。
李玄望着G2的五位职业操守极高的刮痧师傅。
忍不住有些心疼。
不用这么敬业,累了就歇歇吧,别到头来把自己搞的很狼狈。
李玄觉得科加斯该动手了。
李玄一直在等马尔扎哈放虫子,perkz就是不放,口不到虫子,就只能口你虚空本体了!
马尔扎哈直接闪现一口下去,三分之二的马尔扎哈瞬间被蒸发了!(护盾已经虫子刚才的溅射E技能打掉)