返回第二章 谋定未来(2 / 2)重生在二次元世界制作游戏首页

想到两世为人,互补的制作技能,领先这个世界的超前游戏设计理念,游戏帝国简直唾手可得!

而这个世界虽然游戏圈作品不咋地,但环境可是相当的完美。

生活条件比之前世更加发达,基本人人都能实现温饱且有余裕。而民众生活一好,茶余饭后的娱乐活动就成为了发泄多余精力最为强烈的需求。

游戏圈实行严格的分级管理制度和产权保护制度,只要通过审核,都能够快速发行制作的游戏。

这个世界也有steam游戏平台,只不过不是某个姓维的胖子开发的,而是全世界最为顶尖的游戏公司联合起来共同打造的一个服务于世界的通用平台,暗地里分东西两个阵营各50%占股共同执掌,以游戏的品质作为话语资本。

发行平台是有了,而且开发环境非常的舒适。在一切看能力和作品质量的前提下,苏云觉得手里一下子就抓住了未来。

未来非常的美好,且触手可及,但一步一步的脚踏实地的前进才是正途。

苏云按捺住蠢蠢欲动的心,开始仔细地计划起来。

首先,3A大作肯定是不行的,不仅是3A大作稍微体量大一点的游戏都不可取。

第一款作品,肯定不能是大型游戏,目前暂定自己一个人独立制作,如果就这样强行肝大体量的游戏,怕是又得当场去世,向着棺材猛冲。强行制作下来,那海量的数据和大量的人设、场景、模型,这时间的花费肯定是以年计算的。所谓出名要趁早,在大学毕业的同时制作出一款或者多款热门游戏有助于创建属于自己的游戏公司。

其次,游戏体量定为小型,但一定是比较有新意的、能大火的游戏,好积累起第一桶金。正常一点的选择主打剧情的小神作,歪门邪道一点的,就整点阴间活,提前让活在舒适游戏氛围下的玩家们感受一下来自前世游戏圈的恶意。

一番筛选下来,初步定下了几款游戏。

正常一点的植物大战僵尸、愤怒的小鸟、冰与火之歌、传说之下、去月球。这几款游戏胜在体量都不太大,制作流程并不复杂。

前面两款老少皆宜男女通杀。

中间的冰与火之歌难度较高需要不少纯音乐的支持。

后面的两款则属于封神之作,可以收获大量的好评和刀片。只是这两款游戏需要一个好的编剧,目前来说很难实现。

如果阴间整活儿的话,猫里奥、Iwanna、跳跃之王、和班尼福特一起攻克难关、正常的大冒险。这几款游戏可以说是完全不需要太大的开发周期,甚至仅需编写几天的程序,再随便到网找点合适的资源直接丢到游戏框架内能完美运行就成。

只是,这些游戏全部是些能够让人感受到人间险恶的阴间玩意儿。

苏云看着笔记本记录下来的这些名字陷入到了纠结,正常的游戏可以火,还能带来不小的名声,歪门邪道这几款同样也能火,还能开发出云玩家,带火一批搞游戏直播的主播,就是可能会带来一些冥声。

不过选择困难并没有出现在苏云身,简单的考虑利弊之后,苏云制定出了一份短期的计划。

几款阴间的小游戏开发周期不长,完全可以在这段时间内用来练手,先搞出两部架收第一桶金,后面再陆续发布其他的。

正常的几部游戏都需要找一下同伴,比如原画、编剧和音乐制作,特别是冰与火之歌需要一个创作能力非常强的音乐人;植物大战僵尸和愤怒的小鸟需要一个萌系画风的画师;而传说之下和去月球则需要一个文笔较好的脚本编剧。

所以正常的几部游戏暂时都不能太急,可以先做框架、引擎,写好数据。

而后,苏云突然想起来,京都艺术大学每年毕业都有一个小型的游戏展会作为毕业生成果展示,届时会吸引许多的业界公司来参观,作为招聘的第一份作品展示,每年的展会毕业生们都会非常用心的做准备,作为加入大公司的敲门砖或者博得一个好名声创建一个自己的工作室来说,这个毕业展会都是一个非常不错的初始平台。况且,展会根据人气评选的头几名还会获得校方的大公司推荐或者5W初始创业资金的奖励。

白送的东西不要白不要!

看了下日历,离展会作品报的最后期限还有近半年,这完全不用急,可以先拿几个阴间玩意儿练手。

最后,设计简单,能在极短时间内完成的猫里奥、正常的大冒险、和班尼福特一起攻克难关,成为了首批入选架的名单。

“就决定是你了,猫里奥!”指着涂得一塌糊涂的笔记本的一只微笑的猫脑壳,苏云中二病发作大喊道。