从天天酷跑以及到辉煌公司旗下所有的游戏,其实,李时风也在反思。
他自己是知道这些游戏的魅力的。
以前的人,多多少少会因为各种各样的原因,比如游戏里人民币玩家虐我千百遍啊,我玩了半个小时之后就不想玩了,休息一下什么的。
所以,连续性的在线游戏时间持续并不会很长。
但是辉煌公司旗下的游戏,大多数rb玩家的影响力还是一般般的。
而且又有一种莫名其妙的吸引力。
是的,你玩着玩着,不知不觉,就发现,一天的时间就这样过去了。
这是很常见的。
所以,像这样以电子竞技为主的游戏,沉迷的玩家会非常的多,这一点是可以理解。
可是有些玩家自控力不足,就容易导致三天三夜都在打游戏的局面了,俗称肝帝。
长久以往,必定出事。
之前李时风在系统空间里玩另一个时空的游戏的时候,都会在第一次玩游戏的时候接受了那个游戏里的反沉迷系统。
反沉迷系统,顾名思义,就是防止玩家过度沉迷于游戏里面。
算作是一个比较不错的设定吧。
于是乎,李时风就立即打开自己的文档,开始构造一个反沉迷系统的程序出来。
首先,反沉迷系统是针对辉煌公司旗下所有的游戏玩家的,因为大家都是使用实名注册的帐号,所以,很多事情还是放百年许多的。
未成年人,一天最多只可以在游戏里呆上四个小时的时间。
是辉煌公司旗下所有的游戏。
比如你在穿越火线玩了一个小时,不玩了,去玩跨时代飞车,那么,你就只剩下三个小时的游戏时间了。
而成年人嘛,自制力就高那么一点点了,一天可以在线六到七个小时。
剩余的时间,都是不可以登录辉煌公司旗下所有游戏的。
这个程序因为有着另一个时空的反沉迷系统作为对比,所以,李时风花费的时间并不是很多。
同时间段,李时风就将这个植入到辉煌公司旗下所有的端游,手游里面。
正在玩穿越火线的小刚同学,叮咚,穿越火线正在进行更新,你已掉线!
强制性的掉线,这似乎还是第一次。
要知道,一般更新都是会提前通知的,而且还会预留给玩家下线的时间,毕竟,你永远不知道玩家在游戏里干什么。
比如穿越火线玩家,要是他们在刷挑战呢,刷到最后一关了,结果被你一个强制性的掉线,好吧,辛辛苦苦刷出来的挑战就这样没了。
悲催。
比如人家在游戏里认识到了一个女生,开语音,觉得很不错,熟咯了一下感情之后,好吧,要好,结果,人家还没有发出来,你掉线了。
辛辛苦苦泡的妞就这样跑了,悲催么。
悲催。
比如,人家在歪歪