这段时间,他又增加了好些粉丝,这让他又有了好些粉丝值,所以他兑换了好些旁枝末节的科技产品制造工艺,像是未来科技的针孔摄像头,能够收集周围的图像信息,可以极大程度的缩小脑机的大小,要是真的每个人都配一个电饭锅那么大的脑机走在大街上,很可能会遭到常人异样的目光,而残疾人最容易产生自卑.....
镜头(LENS),唐浩采用了全玻璃透镜,可以说成本非常高,但是成像效果就相对塑胶镜头会好很多。
如果用塑料透镜的话,可能造成的效果就是‘人近视了’,看什么都会有些模糊;而用玻璃透镜的话,就可以将人的视力恢复到5.3以上,而且因为是电子的‘眼睛’,在必要的时候,甚至可以放大眼前的图片,并且将其保存在脑机之中,可谓是非常的方便。
图像传感器(SENSOR),有两类:CCD(charge couple device);电荷耦合器件eal oxide semiductor)。
唐浩采取了CCD(charge couple device),互补金属氧化物半导体CCD的优点是:灵敏度高,噪音小,信噪比大,但是生产工艺复杂、成本高、功耗高。
在相同像素下CCD的成像往往通透性、明锐度都很好,色彩还原、曝光可以保证基本准确。而CMOS的产品往往通透性一般,对实物的色彩还原能力偏弱,曝光也都不太好。
数字信号处理芯片,唐浩则是完全采用了未来科技的产品,和现在的数字信号处理芯片对比那简直就是降维打击。
这一整套阵容搭配下来,不仅花了唐浩6w的粉丝值,而且这个镜头的造价还在1w左右,因为缩小硬件的成本太大了,每一个模具都需要重新浇筑,并打磨,才能够用来制造这种精细的镜头,而且因为工艺的问题,报废的几率一点都不小,实在是太精细了!
还有就是耳麦,因为市面上的‘窃听器’已经足够成熟了,所以唐浩并没有选择自主设计耳麦,毕竟没有必要,市场的耳麦已经足够精细了,并不需要自己特地改良。
而且,最最最关键的一点是,这种脑机的主要客户是残疾人,并且是免费发放的那种,为了能够帮助更多的人,唐浩选择节约脑机的制造成本,能够使用就行,声音这一方面,并不需要过多的渴求。
当然,产品的脑机会采用质量更好的耳麦设备,毕竟那是面前普通人的产品,细微的差距他们也是能够听的出来的,而且制造的成本最终有顾客承担,这就不需要为顾客节省了,毕竟是娱乐生活的物品,相信他们也会比较愿意花钱在这上面。
现在所有的部件都已经准备就绪,就等爷爷那边和上面谈妥,只要上面同意对唐浩的游戏开放游戏版号,以及脑机的售卖许可.........到时候,脑机就能够大量生产并出售,唐浩有信心一举拿下国内外的高级玩家市场,因为没有人能够抵抗得出脑机游戏的诱惑。
这种游戏有更好的沉浸式享受,并且唐浩还会同步开放货币系统同步,也就是游戏内赚到的金钱,能够1比1兑换成现实的货币,而且,到时候自己还能够开放脑机游戏的开发,让全世界的游戏厂商都能够参与到完善脑机的使用功能之中来,只需要向自己缴纳一定的收益分成,就能够和自己一起瓜分脑机这个大机遇的蛋糕,相信他们会做出明智的选择。