申石毅其实并不老,也就三十冒尖,在这个年纪做到一个部门主管的位置,其实已经算是很多人眼中的可望而不可即了。
可林奕也确实是年轻,虽然名义上他只是事急从权这几天里全面负责虚拟钢琴制作团队的各项事务,完了只在M.Star娱乐这块拿捏。
但明眼人都能看得出来,林奕成为这个还在口头上的“音游部”主管,并不会需要多长时间,顶大也就那么三到五年,一个别惹琴键在游戏界切实站得住脚,音乐游戏又不再是单单一个说法的时候。
而林奕的能力或者说是上升空间,现在这个状况就已经很说明问题了。
“申主管,不知道我们的新作是在哪一块出现了不太满意的地方。”林奕的用语相当考究,并没有在齐在珉面前落这个模拟游戏部的面子,直接就说是过来处理雷同和抄袭性过重的问题。
而相当老江湖的申世毅也顺着这个话赶忙道:
“还是显得和《我的小屋》太相像了,我们一直想跳出去这个框架另寻个更具特色的东西跟其区别开来,但结果却很不尽如人意。”
“所以就是我们现在的设计思路创新性不够,自身特点也明显不足,致使它无法达到和《我的小屋》一般的开创性高度对吧。”
“是这么个意思。”申石毅点了点头,心里却是另一番计较。
还达到和《我的小屋》一般的开创性高度。
说的倒轻巧。
他们这次的新作本就是照葫芦画瓢的底儿,做出区别和特色已经算是难得,还达到同等高度?真当泰州张制作带队制作的这部获了优秀制作人大奖的《我的小屋》是随随便便就来的啊。
“说起来《我的小屋》你们拿了几点长处用到了这次的新作中。”
林奕并没有直接看这次的新作设计,而是起了一番考究本源的心思。
跟风制作这种东西,其实很像是拿筷子夹鱼肉,是很讲究一开始的判断和要求的。
什么都想来一筷子,夹的肉会又杂又碎,大块去夹,又容易半途给失了手,而小心翼翼浅尝辄止……却又很难得出其中的滋味来。
所以很多时候游戏上的跟风失败,都是一开始的选择和要求上面就有明显的判断失误。
没想好,没整明白,或者干脆是想岔劈了。
很快,申石毅缓缓介绍道:
“我们这次的新作主要借鉴的东西有三处,一个是我的小屋通过各种建造操作进行经验升级,然后在等级提升下随之开放解锁的工具,材料,以及建造房屋类型的这一设计模板。一个是我的小屋可以通过外出采集和挖宝获取的特别装潢配饰和隐藏制作材料的这一新鲜要素。最后,就是我的小屋采用3D画面这一体现当前游戏制作先进技术水平的游戏亮点。”
“但我的小屋的3D效果表现并不好啊。”林奕突然道。
“可它确实也在另一种层面上是我的小屋体现自身高度和技术先进性的一个标榜点,我们若不也来个3D画面,岂不是还没开始就输了一筹?”
“所以是不是可以说我们这次的新作跟我的小屋在3D画面效果上的展示上会因此成为这两款游戏后续比拼上的一个技术攻关重点?”