返回第425章 有毛病,那就得治!(1 / 2)重生网游大时代首页

贝爷的生存技能牛逼,不代表制造技能也牛逼。

比如他的确可以通过徒手改造秒产石刃、木棒、草绳这些小的生存物件,但是把它们合成为石斧,效率和成功率就不高了。

而石斧,是砍树获得原木的最初级必要工具,徒手改造只能从树上摘取树枝,是弄不到原木的。

于是这就形成了一系列连锁反应。

首先,他制造石斧所花的时间较长,其质量不高,容易损坏,且砍树效率也不高。

于是每天获得的原木很少,期间他还得收集野果食物和淡水,还得睡觉恢复体力,保证基本的生存。

而原木产出少,导致能极大提高防护性的木屋,一时半会儿建不起来。

没有木屋,他就暂时只能在露天野地,用茅草和树枝弄个简易的茅草小窝。

有一说一,能在危机四伏的方舟世界里,短时间内弄出这种茅草小窝,也已经算是高玩了,起码生活质量是高于其他一般玩家的,这就是游戏职业认证带来的好处和优势。

但是呢

海洋性温带气候除了有各种优点,当然也有缺点,比如:多雨。

这个多雨还不是那种连续几天连绵不断下雨,而是一天之内,时晴时雨,反复无常,这个英国人自己最有体会。

理所当然的,游戏里几天后,系统判定他生病了,感染了风寒,重感冒。

然后他又在附近找不到能缓解症状的草药,毕竟约克郡高地连草都少,更别说草药了,除非下到东面的河谷里去寻找。

关键是,现在到处都是危险的野生动物,人类的安全活动范围也不可能太大。

就算要下到河谷,得沿着断崖走好几公里才有个入口,期间要经过好几个野生动物栖息地,尤其是入口地带,全天都有野生动物往来,在彻底清除这些野生动物之前,去那边纯粹找死行为。

陪他一起进游戏的西蒙,就是因此而死的,死了好几次都没冲过去,有一次冲过去了,却没有活着回来。

到最后贝爷都不好意思再让西蒙去了,这太不人道了,怕观众们指责,总不能说为了救他,就可以不断地牺牲自己的伙伴,如果是真实世界里,这种行为可是要遭雷劈的。

在缺医少药的情况下,贝爷的身体越来越虚弱,差不多在游戏里存活了1个月,也就是现实中12个小时左右,挂了。

于是,方舟挑战也就此正式宣布失败。

这次贝爷心服口服,没再闹什么幺蛾子。

确实也没必要闹了,没了那1000万赌金,他还有首席认证官以后带来的收入,以后赚的可未必少。

不过他也没就此结束节目,而是选择复活,继续体验游戏,用他的原话说就是:方舟世界很具有挑战性,细节也做的不错,尽管它并不是真实存在的世界,但我已经爱上它了!

再次进入方舟世界,贝爷不再是挑战赌注了,而是真的把方舟当成了一件重要的事情来挑战,并且将其作为了荒野求生节目的主题系列。

吸取了上次的经验教训,这次他和助理西蒙一开始就选择了河谷,因为河谷里有地下河冲刷出来的溶洞,这样住房问题就解决了,不至于再生病。

但出生地定在河谷里也有问题:里面的树木很少,想要获取原木,又得去高地

尽管不用建造木屋了,但制作更多的工具、提高生产效率、生活质量、发展文明,一开始都离不开大量木材。

所以这就很坑爹,但确实符合逻辑,也是方舟世界的乐趣所在。

当人们以为自己做好了万全准备,已经万无一失,积累了足够多的经验教训,却发现自己想的,与现实情况完全是两码事,总有意外,却又合情合理。

渐渐的,一些玩家总算回过味来了:一两个人是不可能战胜方舟里的原始世界的!

一开始大家总把方舟当作一款娱乐游戏,以为单打独斗就能玩的很好,其实这个想法完全是错的。

方舟是社会游戏,人也是群居动物,玩这种社会游戏,人类就必须群居抱团才行。

一两个人在短时间砍伐的原木难以建造出木屋,但是十个人呢,一百个人呢?

贝爷在想明白了这个问题后,直接选择了在河谷里自杀,重新选择了最开始的高地出生地。

不过这一次不再是他和西蒙两人了,而是让所有科学后援团的专家们,每人弄了个帐号,一共10人,全部选择了同一个出生地坐标。

这下,日子就好过多了。

经过一番任务分工后,尽管陆陆续续还是有人因为这样那样的原因不小心挂了,但起码一个小小的人类村落因此而形成,生活质量也越来越高,而且这个人类村落的安全活动范围也越来越大。

不光是贝尔这个团队了,世界各地的玩家们,也都纷纷邀请亲朋好友组团进入游戏,组建自己的村落,有的玩家现实中实在找不到什么朋友,干脆直接在网络上招收方舟村民,组建自己的家族。

由此,方舟世界里渐渐形成了上万个村落,遍布在世界各地,也代表着人类初步在方舟世界里扎下了根,建立起了人类的文明,人类的存活率也一下提高了很多,玩家们很少非正常死亡,没再出现“人类灭绝事件”了。

这可不行!

本来就只是0.1美元买一次复活,都地板价了,现在倒好,你们十天半个月死不了一次,方洲国际还怎么赚钱?

没钱,还怎么收购公司、添加服务器、发展科技,为全人类做贡献?

对此,方杰的做法就是

什么都不做。

这事儿,冷眼旁观就好。

当下方舟世界里的人类文明,其实是非常脆弱的,人类之所以能扎下根来,那是因为受到了严重的生存威胁,不得不抱团。

生存是全人类的根本利益,在这个共同的根本利益下,大家自然能够一团和气。

但是生存下来之后呢?

人类最大的敌人,可不是什么野生动物,而是人类自己。

而且别忘了,最初进入方舟世界的人类,绝大部分是玩家。

玩家只是把方舟世界当做一款游戏,哪怕是社会游戏,需要大家抱团征服,它依然还是游戏。

而大家玩游戏的主要目标,或者说主要追求,最具普遍性的,就是出人头地、成为人上人。

这个过程是一个不断升级变强的过程,也是不断斗争的过程,是不折手段的,很多情况下是没有法律、道德约束的,甚至是鼓励的。

所以解决生存问题后,当两个玩家村落离的很近,互相遭遇时,玩家们可不会像现实中讲什么道德法律,第一想法就是灭掉或兼并对方!

这就是所谓的卧榻之下岂容他人鼾睡!

如果是剿灭对方,这买复活的钱不就来了么?

如果是兼并,那更好。

因为村落兼并之后就成了城镇,城镇兼并之后就成了诸侯军阀,诸侯军阀兼并之后就成了国家,国家与国家之间,那就是国战,多个国家打起来,就是世界大战。

这中间任何一个环节,方舟世界里都会死无数的人。

这都是钱。

所以静观其变就好,人类的劣根性和方舟世界里人类可以无限复活的设定,决定了这个世界不可能很太平,而且一定远比现实中惨烈!

当然,天下大势,分久必合合久必分,方舟世界最终一定会迎来长治久安。

但那会儿,估计钱也赚的差不多了,虚拟现实技术也应该差不多弄出来了,所以无所谓了。

何况,就算“不太平”这个推论错了,别以为方舟世界里大家和和气气的,方杰就赚不到钱了。

职业认证什么的就不说了。

只说一个游戏设定:方舟世界里,玩家的寿命只有60年。

也就是说,现实中1年时间,玩家在游戏里的人物角色会自然老死,你不死也得死,不复活也得复活!

这个设定别人还没法说什么:生老病死嘛,符合自然规律。

所以每年至少可以收割一波韭菜,而且是无差别收割。

不过另一方面,方杰也给了玩家们“创造生命”的机会。

玩家在方舟世界里是可以结婚生子的,出生的子女会由自动托管,但需要耗费玩家的生活资源,直至抚养到20岁,然后消失,转化为玩家的一次复活机会。

这是玩家不花钱,唯一获取复活次数的方式。

当然,肯定有不少玩家想着省钱,像养猪一般抚养一大堆替身给自己续命,尤其是华国玩家,这事儿肯定干得出来。

但是不要紧,养的多,资源消耗也越多,这是一种变相的人口爆炸。

而地球的资源是有限的,是不可再生的,资源一旦紧张,会出现什么结果?

战争嘛!

而战争,肯定要死很多人的嘛!

死了很多人,那就肯定要花很多钱买复活嘛!

所以表面上看的确是给了玩家免费复活的机会,但其实吧方杰一点损失都没有,而对玩家们来说,可能得不偿失。

即便大家都明白这个道理,也无济于事,方舟世界该怎么演变还是会怎么演变。

因为这里面有个囚徒效应,我怕打仗损失更大,就搞计划生育,别人可未必这么想哦,民众们才不管死后洪水滔天,只要我一次生养100个孩子,续100条命,足够扛过战争了,还有赚的呢!

于是,所有人都会不管不顾,只考虑自己的利益。

总而言之,担心方洲国际赚不到钱,那是杞人忧天。

早在搞方舟策划的时候,方杰就已经推演过了方舟世界里可能会发生的一切,采取“买命”收费模式,原因就在于此,简直就是旱涝保收。

不过有一点他算漏了。

他本来想通过禁止文字聊天的方式,增加游戏难度和拟真性,结果玩家们也不傻。

不让文字聊天,难道玩家们还不会开黑啊?

尤其是组成村落后,都已经不是开黑的问题了,稍微一点的,会随便找个聊天室开个房间,把村民喊到一起,需要的时候切出游戏文字聊天,高级一点的就是下载其他语音聊天软件,比如沸腾自己的沸腾语音,代替了游戏里的语音系统。