当然了……类似于玉米投手、火鸡投手等兵种单位,由于其特殊的抛射型攻击手段,完全无视“障碍”。
这类攻击同样可以打中躲在其他队友身后的小鬼僵尸。
而木乃伊僵尸以及小鬼木乃伊僵尸同属于一个系列,与前者的设定相差不大。
但就如同徐明一开始所设想的那样,木乃伊僵尸作为埃及世界系列僵尸,它的特技果然与普通僵尸有些许不同。
名称:木乃伊僵尸(1阶中立隐藏兵种)
等级:1
近战伤害:2~3
护甲类型:皮甲(受到穿刺伤害 10%,受到魔法伤害-10%。)
攻击:7
防御:4
速度:3
生命值:8
攻击距离:1码
作战单位:地面\/亡灵\/物理
特技:1.诅咒身躯【无论是攻击还是受击,都可以给指定目标单位施加“诅咒”状态,此状态下的兵种单位发动攻击的伤害数值波动必定为最小值。】
2.沙漠行者【处于沙漠地形,该兵种单位防御属性 20%,速度 1。】
3.尸气绷带【该单位阵亡后,会在原地留下绷带,独立回合开始之前,体力值不满的木乃伊僵尸将会第一时间选择自己攻击范围内的“绷带”进行装备。】
4.脆弱身板
5.驾风而行【受到气系魔法\/特技影响之时,将会直接撤离战场,进入“迷失”状态,此状态下的兵种单位将无法继续参与这一场战斗。】
很明显,木乃伊僵尸相比于普通僵尸来说,拥有更强的攻击性。
而且相比于普通僵尸,那向死而生为其他队友当挡箭牌的觉悟。
木乃伊僵尸自带的回血技能确定了,他在战场之是需要进行杀戮的存在。
而且身为一阶兵种单位,却拥有三个正面兵种特技。
难免会多出一个驾风而行的弊端。
看来以后徐明必须要注意。
面对一些擅长使用气系魔法或者攻击特技带有气元素伤害的兵种单位之时……必须要让自己的木乃伊系列僵尸暂避锋芒。
同样的作为和木乃伊僵尸同属一个系列的木乃伊小鬼僵尸得到了生命值遭到减半,速度 1,尸气绷带交换了娇小特技的处理。