因为要知道,北极熊游戏市场,是最大的游戏在线渠道。
在大部分游戏的销售中,北极熊游戏市场都占有很大的分量。
如果帝国时代,被北极熊游戏市场下架的话。
将会对游戏在线上的销量,产生非常大的影响。
只不过,游戏在北极熊游戏市场里卖,北极熊也是能挣钱的。
特别是帝国时代这样的外部游戏,会缴纳高额的渠道费。
虽然北极熊公司,本身占据了游戏份额的90。
但剩下的少部分游戏,在北极熊游戏市场销售,也能提供不少的钱。
对于公司内部,专门负责北极熊游戏市场的部门,更是主营业务。
所以,其他的北极熊工作室,想要在市场里下架竞品游戏,也是要进行申请的。
不是说想下就下。
那么,奥丁工作室为了给自己的13世纪大征服护航,有没有必要向总部申请下架帝国时代呢?
奎斯特衡量了收益和代价,摇了摇头。
“没有必要,我们奥丁工作室已经形成了很好的市场口碑。”
“也有了固定的消费群体。”
“我们需要向市场证明,也向公司内部证明。”
“我们奥丁,是凭实力做事,而不需要依赖公司的手段。”
“帝国时代?”
“终究是一款金手平台的游戏,再怎么也就这样了。”
“一颗小小的流星,还不需要我去向公司申请协助。”
奎斯特站起来,“替我向游戏大仓库发个消息,说我们奥丁感谢游戏大仓库信守承诺。”
“我等会要去总部开个会,后面的事你去帮我做就行了。”
“联系一下跟我们合作的传媒,出水军稍微压一压帝国时代。”
“其他的,也没必要做了。”
“我们,公平竞争。”
一天多之后,奥丁工作室的13世纪大征服如期上市。
作为口碑极佳风头正盛奥丁工作室的战争大作,13世纪大征服自然是大出风头。
在游戏上市的当天,在许多地方都进行了声势浩大宣传推广。
关于13世纪大征服的各种广告,也是很容易就能看到。
这种宣传推广的力度,还不是北极熊公司的最高级别,只能算中等程度的宣传。
等以后假如奥丁工作室,真的成为了北极熊的王牌工作室,那更是会进行恐怖的宣传!
总之,本来就极富实力的13世纪大征服,再加上北极熊公司的宣传。
第一天的万众瞩目销量喜人。
自然是不必多说。
相比之下,第二天,翼星公司联合独立设计师幽灵开发的帝国时代:前哨之战。
就显得默默无闻了许多。
除了之前乔怡投放的,那少得可怜的非黄金位置广告之外。
就只有叛逆玩家,进行了比较卖力的宣传。
翼星倒是也在蒙单网等一些视频网站、论坛贴吧等,上传了游戏视频。
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