返回第47章 小有名气的好处(1 / 2)游戏开发救世主首页

银片西装男,根据目前试行的结果评价道:“已经有不少的项目经理,推荐过一些游戏了。”

“大部分,并没有达到想要的以小博大的效果,只能算是中规中矩。”

银片西装男子的话,引起了不少与会人员的点头。

的确,目前看来项目经理的推荐机制,收获只能说平平。

另外一名穿着吊带裙男子也说道:“或许我们应该,更加注重精品质量。”

“如果项目经理有信心的话,可以以他的年终奖为赌注。”

“如果他敢于以年终奖为赌注继续力推帝国时代,我们就提高一定的进货量,到年底看具体成效如何。”

“成效好,他的回报也可以再提高。”

一位持重的,穿着标准西服,浑身看不出任何义体痕迹的老者。

他咳咳了两声,说道:“各位说的,都有一定道理。”

“但改变公司方针的事,不是今天讨论的内容。”

“帝国时代,我们就提高一定的拿货量,先拿个10万套。”

“会议差不多了吧?”

其实10万这个标准,也已经是惯例了。

自从下滑期的叛逆玩家,推行了鼓励中层推荐游戏,特别是推荐冷门游戏,实行错位竞争的政策之后。

已经有不少的项目经理,推荐了他们看好的游戏。

公司也往往会在讨论之后,一定量的提高进货量。

只是目前为止,项目经理们推荐的游戏,没有出现爆款。

大部分都是销量平平,或者说中等偏上。

少数几款销量还算可以,让公司取得了一些额外的收益。

但也就这样了。

距离让公司崛起的目标,还差得远!

好在虽然没有达到目标,却也没亏。

甚至是小赚。

总体而言,让中层项目经理推荐游戏的方针策略,还算能够施行。

所以,目前叛逆玩家针对中层经理推荐的游戏。

如果不是看起来特别出色,又或者看起来特别烂的话。

都会给他们推荐的游戏,提高一些进货量。

今天讨论的帝国时代,也是如此。

本来,帝国时代作为一款金手平台的游戏,又不是什么名动天下的3大作。

游戏的基础期望值,不算太高。

所以如果不出特殊情况,帝国时代进入叛逆玩家之后的首批拿货量,顶天也就5万套。

现在,由于项目经理的推荐。

所以叛逆玩家的管理层,决定把首批进货量,提高到10万。

这也算是,执行公司重视中层意见的方针。

至于会不会有,中层的项目经理滥用推荐的机会?趁机收取回扣?

有,肯定是有的。

但是不划算。

一般来说,如果某一位项目经理,真的滥用推荐权。

把一款烂作给安排上去。

一旦销量暴雷,倒追责任。

那这位项目经理,基本也就做到头了。

可以推荐,但最起码也得是中规中矩水平的游戏。

正因为大部分项目经理推荐的游戏,最起码也有中规中矩,稍微推广一下就有不错销量的水准。