因为这些职业都是系统抽取了游戏中的设定后弄的,之前没有就职的时候,大家都是平砍,看不出什么东西来。
而现在的玩家们,基本上都有两三个技能了,职业的区别就非常明显了。
在战团的外围,远程职业疯狂输出,特别是现在就已经有了群体伤害技能的元素萨满,闪电链释放出来的效果看着最是耀眼,虽然威力算不上最大的,但效果很酷炫。
还有暗黑体系的弓箭亚马逊,此时的多重射击,虽然只能射出两三根箭,但他们的多重射击技能是没有冷却时间的,可以不停的射击,获得经验的效率很高。
除此之外,还有一些职业也具有群体攻击的技能,比如三国群英传体系的黄门令,有些可以放龙卷风,有的可以放滚石,但这些技能都必须要隔一会儿才能使用一次,不能一直释放。
而近战职业,目前的区别就不是很大了,基本就是比之前打起架来好看一些,大方向就是分为力量型近战输出、近战防御和敏捷型输出这几类,具体细分的职业,现阶段差异不大。
让林启感到意外的是,居然还有几个生产系的玩家也参战了。
生产系每个职业,都有专职生产,和偏向战斗的发展方向。
此时就有一个建造木匠,他居然召唤出来一辆弩车。
弩车的图纸,并不是建造木匠自带的,需要群英远征军阵营声望达到尊敬,然后木匠的建造技能到2级后,才可以花费1千灵币,在阵营军需官那里购买。
目前拥有弩车的玩家,就这么一个。
弩车还需要建造木匠控制和瞄准,操作难度不大,威力也非常不错。
这个建造木匠的等级是11级,而他的弩车,射出的两米长弩箭,攻击力可以达到13级的水平。
比12级的玩家使用技能造成的伤害还要高一点,这就是弩车的优势。
不过弩车的缺点也很明显,发射速度慢,和弓箭手相比,弓箭手都射击六七次了,弩车才能发射一次。
移动弩车倒是还算方便,玩家可以随时收起弩车,然后再召唤出来,就不用拖着弩车跑了。
林启还在玩家中发现了几个很有意思的职业,都是生产系的战斗方向。
比如剪纸裁缝,他的攻击方式就很有意思,他可以召唤出很多小纸片人,纸片就像是拥有低级智能的召唤生物,会自动识别附近敌人,然后冲过去趴在敌人身上自燃。
虽然一个小纸人的自燃,对熊妖造成的伤害很低,但剪纸裁缝,一次可以召唤出十小纸人,全部趴在一个敌人身上燃烧,伤害还是非常可观。
和剪纸裁缝类似的,还有缝合厨师。
缝合厨师的技能,就是制造缝合怪,可以将很多妖兽肢体缝合成在一起,并赋予灵魂,让这个缝合怪帮助自己战斗,现阶段,一个缝合厨师,同一时间只能召唤出一个缝合怪战斗。
数量虽然少,但缝合怪,是厨师挑选了妖兽厉害的部件拼成的,战斗力也是非常不错的,不比一般水平的玩家差。
林启看到现在的战况,对玩家们的表现还是很满意的。
“没想到生产系的战斗方式,也是非常有特点啊,还不错,起码都具备一定的战斗力,只要再经过几次战斗磨练一下,玩家们和妖族硬碰硬还是没问题的。”