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半晌,也没听见回应,艾尔忍不住抬头偷瞄了一眼,发现李察还是那副表情,直勾勾的盯着远方就像个雕像。
看到这一幕,艾尔心中一片酸楚,这还是个初上战场的新人啊,就算杀伐果断,最终也是会为了逝去的生命而悲伤的,只希望自己能够努力变强,守护这样的领主。
悲伤.....李察可没那个闲工夫为地精悲伤,他现在正在脑海中整理这次的战果呢,由于收获太多太兴奋了,所以才导致双目失神而且面无表情。
第一个收获当然是大量的信仰点了,不管是战前的祈祷还是交战时被李察和神选战士的武勇鼓舞,风息堡中所有人都给系统提供了无数信仰点,李察粗略看了一下,至少够两次十连抽的。
第二个收获是经验值,参战的神选战士都获得了大量的经验值,负责守城的都升了一级,像带队冲锋的戴安娜,直接升了两级半,当然,升级的经验值也是呈几何倍数的增加了,这也合乎情理。
最令李察意外的是,当战斗结束后,士兵们把地精的尸体堆到一起准备焚烧的时候,系统突然发出了提示:
是否选择献祭敌寇的血肉?
???
不是吧,我堂堂华夏武神,怎么也搞不可名状的那一套了?
李察没有贸然选择,而是仔细研读起这套献祭系统来。
原来,这是系统从献俘礼中演化出来的功能,献俘礼最早出现于商代,在那个奴隶社会里,俘虏的下场和献祭用的牛羊是一样的,只是级别更高一档,要活着送到祭坛上的。
系统里,当然不会那么残忍,只是需要死去敌人的血肉而已,甚至会留下骨头已便于敌人的亲属收敛,而献祭了这些血肉之后,会开启一套新的系统:释罪者。
释罪者:每当华夏民族遭到外地入侵的时候总会有一些内部叛徒窜出来搞风搞雨,这些有罪的华夏人死后灵魂会被囚禁起来遭受酷刑,永无安眠,不过,本着废物利用的原则,武神系统也给了他们一丝喘息的机会,那就是从囚牢中走出来,为华夏而战,在这作战期间,就不用受刑了,而负责控制他们的人,就是释罪者。
由于这些罪人无法享受香火供奉,所以他们要经常在神庙范围内接受武神系统的能量传输来维持,这就限制了释罪者的身份,他们只能由最虔诚的侍奉者担任,平日里要住在庙里侍奉武神。
看来现在只有布鲁斯符合这个要求了,正好,这小子总是想要变强,成为神选战士有些浪费英魂,倒不如成为这释罪者看看,从说明里来看,这释罪者没有太多的天赋要求,听上去更像是召唤师。
好,决定献祭敌寇的血肉。
就在李察下达了指令的一瞬间,那堆尸体上闪烁出幽蓝色的光芒,光芒散去,尸体上血肉都已消失不见,只剩下了干净的骨头。
还没等李察看清楚到底献祭出了那位罪人,他就听到耳边传来惊呼声。