【民用铁锹(制作需求:木材*1、铁块*2)】
【精铁长剑(制造需求:铁块*8、布条*1)】
【现代复合弩(制造需求:铁块*10、铜块*3、炭块*5、复合尼龙*1)】
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说实话,顾言对第一个弹出的尖锐长矛很是心动,毕竟一寸长一寸强。
但他实在想不通,为什么可以用铜块制造长矛,铁块却不行。
铁生锈后,一下捅过去还自带破伤风效果,不比铜块香?
无奈之下,顾言只能选择制造一把锋利铁斧。
至于后面弹出的一系列高档武器,没有材料的他只能呵呵。
顾言迫切的需要武器,距离游戏开始时间越短,危险程度理应越低,物资也应当更容易收集。
所以他要尽早地去探索出更多的区域。
但离开木屋、踏入黑暗的瞬间,他将被随机传送到一个未知的地点,至于是否有范围限制,还需要多次探索进行确定。
所以并不排除出门就遇到危险的情况,因此,防身武器是刚需品。
【锋利铁斧(制造中),剩余等待时间:1小时59分57秒】
制造时间两小时?倒是挺合理的。
顾言不禁展开联想。
要是嗖的一下就能制造出来,那估计到了后期,整个游戏体系估计一碰就碎。
属于制造台的面板上,一共有三个类似卡槽的空位,其中一个刻画有一把锋利的铁斧,另外两个则处于空缺状态。
有等待时间,还有数量限制。
这游戏更倾向玩家走个人强化路线么。
现在摆在玩家面前的,无非两种路线。
天赋流:努力收集天赋,积极刷怪升级,提升自身实力。
建造流:收集物资,自身的实力不需要太强,不断制造工具、陷阱,困杀怪物。
如果没有建造的限制,不难想象后期的战斗会发展成什么样子。
比如,一位建造流的强者在和你打得难舍难分之际,顺手修了一个三室一厅出来?地上还布满了各种恶心人的陷阱?
等待铁斧铸造的过程中,顾言惯例的整理信息,寻找最有利的破局方法。
仅仅是一次外出,结合备注条给出的信息,他就已经推测出进化游戏的架构模式,以及日后的探索方向。
当然,还有很多细节需要实践去磨合。
等待,一如既往地难熬。
理清思路后,顾言躺上木床,又掏出手机设置好一个闹钟,看了眼仅剩下的56%电量,他闭上双眼,迅速进入浅睡眠状态。
.......
闹钟响起,顾言猛地爬起身子,目光第一时间看向墙壁上的电子钟。
19∶57∶28
马上八点了。
下床舒展身子的同时,顾言唤出了面板。
制造台上空无一物,而物品栏中却是多了一把斧头的缩影。
心念一动,一柄灯光下泛着寒光的锋利铁斧旋即出现在他手中。
顾言牢牢握住木质斧把,在空中用力挥动了几下,意外的称手。
基础武器有了,那就继续出门探索。
熟络的走到木门跟前,顾言一手持着铁斧,一手搭上门把,用力拧下。
灯光照射出去,熟悉的焦土逐渐显露出来。
灯光外,浓郁的黑暗徘徊在四周,丝毫没有退去的迹象。
【被灼烧过的焦土,虽然不及全麦面包那样富有营养,但一口下去,起码能有半个元素周期表。】
对于焦土的描述,备注条又换了套说辞。
摸出手机,开启手电筒功能,顾言头也不回,抬腿闯进了身前浓郁的黑暗。
有了上次外出的经验,他将戒备提到了极致,双眼紧紧盯住前方。
【左前方十二米处,一只饿了七天的老狼正虎视眈眈地盯着你,似乎已经把你视作了它的晚餐。】
【笑死,当初七匹狼都没把你打死,何况是它?如果能亲自杀死它,你将获得一个很实用的天赋:视觉强化。】