全面在于:游戏的名称、玩法、画风、操作方式、剧情,甚至连BGM和后续的设计思路他都已经全部列在了方案里,一眼就能看懂。
这样的好处是,游戏制作的过程中不需要再去别的同类作品中寻找思路灵感,一边开发游戏一边修改设定,导致最后做出个四不像缝合怪的情况出现。
很多游戏设计公司在开发游戏前,只是决定要去做这种类型的游戏,并没有确定产品的玩法和卖点所在。
等到真正制作游戏的时候又想一口吃个胖子,东一榔头西一棒槌,想到哪里就做到哪里,以至于bug巨增,游戏玩起来体验也没有想象中的好。
当然也不乏游戏中融入了各种设定仍然大火的例子,可那毕竟是少数事件,陈思睿不想赌,也没必要赌。
不过陈思睿也没写的太详细。
就比如画风方面,他想的是采用Q版画风,尽可能夸张一些,帅气一些。
可落实到具体的游戏上面,到底能不能抓住玩家的眼球呢?
毕竟画面表现力,不能只靠美工,还需要视角和特效的搭配。
再比如,游戏的打击感和操作灵敏度,也不能简单的用言语来形容,只能靠程序员自己摸索。
所以,陈思睿只是定下了大致框架,细节部分就放手给马非云处理了。
他以后也是要成为独当一面的人物的,该锻炼就锻炼一下,肯定没有坏处。
该干的事情干完了,陈思睿准备摸两天鱼,然后再想办法把《达拉崩吧》的宣传曲弄出来,也算是为游戏提前预热。
想必这种魔性洗脑神曲一旦上传,肯定会迅速在网络上火起来。
然后等同名游戏正式发行的时候,就能直接利用歌曲导流,节省下一笔不小的宣传费用了。
陈思睿对自己的推广计划很是满意,果然省钱这种事情,还是很看天赋的。
。。。。。。
星城的一处小录音棚。
这是胡波五人的乐队基地,平时练习或者开会的时间都是在这里度过。
别看录音棚不大,麻雀虽小,五脏俱全。该有的设备全都有,录音棚的顶部还装了一台空调。
乐队偶尔能接点私活,比如教一教刚毕业的学生演奏乐器,生活上还是过得去的。
不过这总归不是他们的理想所在,名气才是一个乐队最渴望获得的成就。
老钟把陈斌平放在沙发上,然后盖上了一层被子。
“也只能委屈斌哥先在这里睡一晚了。”
赵俊撸起袖子,很是不忿:“艹,凭什么啊,谁还没个喝醉的时候,大半夜的把小区门锁上不就是想把斌哥关外面吗?”
胡波年纪比较轻,脏话说起来不是很顺口,但从表情就能看出他也很生气。
“没事,我已经要到了那位小兄弟的联系方式,就再忍一天,等我们出名了,把他们整栋楼买下来,不给他们住。”
“先别想这么多了,大家各自回家睡下吧,明天斌哥起来我再劝劝他,看看能不能让他少喝点。”
老钟倒是没抱太大希望,随意安慰了两句。