陈思睿回到家中,打开笔记本电脑,思考接下来的事情。
马非云去办手续他还是很放心的,毕竟马非云自己做不明白家里还有那么多人呢。
要说游戏制作,陈思睿不是很精通。
但是没见过猪跑,总是吃过猪肉的,陈思睿虽然不会做游戏,不过这么多年都有什么大火的游戏题材还是记得住的。
现在就是一个选择的问题了:
首先,有很多游戏,陈思睿也不知道为什么会爆火,又为什么能赚钱,但就是很受游戏开发商们的青睐,这种没有把握的游戏第一个被排除在选项之外。
因为他并不缺游戏题材,没必要第一款游戏就坏掉自己的口碑。
接下来,很多游戏陈思睿就是想做也没法做。
页游成本太高,端游更不必说,做个小单机倒是勉勉强强。
可是按照国内目前的网络环境来看,单机游戏真的有市场吗?
别到时候倾家荡产做出一款品质不错的单机游戏,结果连成本都没收回来,那可就亏大了。
更何况,单机游戏是依靠剧情撑起来的,偏偏陈思睿脑袋里记不住那么多剧情。
所以,做单机游戏这个思路也被陈思睿放弃了。
那基本上就排除了全部的pc端游戏,只能从手机游戏上选择了。
也别说,现在正是智能手机普及的阶段,可是手机的娱乐属性还远没有被开发出来,大多数人购买智能手机也只是为了浏览一下网页。
这么一想,手机游戏倒的确是下一个风口行业,起码大方向上是没有问题的。
想到这里,陈思睿还是很满意的,毕竟相比于pc游戏,他对于手机游戏的了解还能更深入些。
如果说在他玩过的所有游戏中对什么印象最深刻,那一定非《神庙逃亡》莫属了。
作为当年最火爆的跑酷游戏,没有之一,几乎全球的手游玩家都在移动设备上安装了这款游戏。
而在《神庙逃亡》成功之后,大量的跑酷游戏出现在市场上,几乎每一款产品都获得了大量的人气和收入。
虽然说最后,单一没什么创新的游戏模式不断的消耗着玩家们的热情,导致这种玩法难以避免的出现下滑趋势,逐渐退出了市场的竞争。
可现在这个时间点,别说跑酷游戏,连普通的手机游戏都不常见,一旦这种“易上手,难精通”的游戏模式出现,必然会掀起一股跑酷的热潮,火上两三年不成问题。
要想做出一款精良的跑酷游戏,就一定要先弄明白为什么当年跑酷游戏能如此火爆。
大多数跑酷游戏始终脱离不了“跑-吃-躲”三点一线的玩法,陈思睿不想改变这个核心玩法,但是可以从别的方面进行改进。