“抬棺进行曲(3级):当成功进行奏乐时,每次将对一名或三名目标造成30~300点生命值的伤害效果,若死亡目标时尸体完整,将会对一名死亡目标产生特殊效果。
注:该技能受技能等级以及目标等级以及实力影响。”
“无名神曲:效果一:当宿主血量满值时进行演奏,演奏时可对二十米范围内目标造成每秒2~20点伤害值。
效果二:当目标血量低于血量满值百分之九十可以发动,可对二十米范围内目标增加百分之百敏捷属性(持续时间二十分钟)。
看着面前两个器魂技能晋级后发生的变化,除去伤害数值外,让楚桓更加注意的是“无名神曲”中技能释放范围以及时间面的变化。
从一级时的十米范围变成了二十米,BUFF时间也是延长了。
只不过对于属性的提升倒是没有继续改变。
不过对于这一点楚桓也觉得正常。
放眼其他辅助觉醒者的BUFF技能,一般而言只能够提升队友或是自己一成或是几成的身体属性而已。
楚桓这边百分之百增幅的效果,可以说已经是可以将人吓一大跳的存在了。
可若是这个增幅效果再随着器魂技能等级的提升而增加,那就要出问题了。
觉醒者的四项基本属性都是有着极大的联系。
并且一切都是以觉醒者的体质为中心。
如果说“力量”属性和“敏捷”属性超过了体质,那么反而会让身体承受不住。
百分之百的增幅,可以说已经是卡在一个临界点了。
毕竟挂逼这种存在,并没有普及。
现如今也就楚桓一号。
将器魂技能提升后的变化看在眼中后,至于剩下的系统点数,楚桓则是将其加到了《基础格斗术》。
随着大量的系统点数消耗,此刻楚桓属性面板的数据则是焕然一新。
“宿主:楚桓”
“血量:1010\/1010”
“等级:三星觉醒者学徒——升级所需要魂力::0\/1600”
“器魂:二胡、唢呐”
“体质:14(基础标准为1)——( )”
“力量:13.6(基础标准为1)——( )”
“敏捷:20(基础标准为1)——( )”
“精神力:11.3(基础标准为1)——( )”
“器魂技能:唢呐器魂——抬棺进行曲(3级),升级所需要系统点数:0\/3000。
二胡器魂——无名神曲(2级),升级所需要系统点数:0\/2000”
“辅助技能:《基础魂力法》、基础格斗术(3级)——提升所需要系统点数:0\/400。”
“当前系统点数:282”
看着此刻自己属性面板的变化,楚桓心中蓦然生出了一种满足感。
同时,在楚桓的心中也是坚定了一个想法。
“只有氪金,才是觉醒者的正确玩法!”
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