挺有志气的小家伙啊!看来我以往对他的评价并不准确。
但是这种志气到底是建立在底气上,还是建立在意气上,就让我拭目以待吧!
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虽然裁判也很惊讶苏醒的精灵是斗笠菇,但他还是继续把比赛进行了下去。
随着他的一声令下,战斗正式打响。
“剑舞!”
“打他脸!”
战斗双方同时发出指令,只是相比阿曲的指令非常明确,苏醒的话似乎有些……无耻?
速度更快的飞天螳螂在原地旋转起来,要使用剑舞来加倍自己接下来的攻击力量。
但是飞天螳螂刚刚只是转了一圈,就看到斗笠菇已经来到了他的面前。
好快!
音速拳!
手臂闪烁着白光,斗笠菇的攻击就像是苏醒所言,直接砸到了飞天螳螂的脸上。
拥有先制度+1的音速拳用来抢攻,是非常合适的技能。
苏醒在精灵的世界这些年,虽然没有专精战斗却也知道了真实的战斗中和他过去玩游戏里的战斗的相同与不同。
相同的地方,就是属性克制,以及异常状态的表现。属性克制可以说是相对绝对的……在实力没有超过一定阶段前,就算是用断崖之剑打烈雀都是无伤的。
因为飞行系免疫地面系攻击。
而五大异常状态——睡眠,麻痹,中毒,烧伤,冰冻,即使看起来很不科学,但同时在一只精灵身上也的确就只能存在一个……这个情况似乎有一个非常自洽的逻辑,但是苏醒现在还不清楚。
而不同的地方,那就是战斗的时候根本不可能给你显示双方精灵的变化。
无论是能力等级升降,受伤的多少,血量还剩多少……这些无论是对方精灵还是己方精灵都是不可能看到的,训练家只能够凭借自己的经验来猜测评估。
而非常关键,也是苏醒现在利用的一点,就是精灵在使用技能的时候,是有可能会受到外力影响而使用失败的。
特别是游戏里百分百会使用成功的那些辅助技能。
就比如飞天螳螂现在使用的剑舞,遭受到了斗笠菇这一拳直接砸中脑袋,是有不小可能会使用失败的。
但是苏醒一直盯着飞天螳螂的状态,只能很遗憾的确认,飞天螳螂承受了下来。
音速拳并没有能够打断剑舞。
阿曲倒是没有担心这一点,他对他的飞天螳螂非常的信任,不觉得挨了这样伤害减半的格斗系技能就能打断他们最常用的剑舞。
既然剑舞使用成功了,那么接下来就是他们反击的时刻了。
“连斩!”
飞天螳螂手臂的大镰刀冒气青色的光芒,对着斗笠菇就切了过去。
“睡了他!”苏醒的指示一如既往的……目的明确。
斗笠菇看着切来的镰刀不为所动,只是抖动了一下身体,从头顶的气孔中飘出了大量的蘑菇孢子。
如果只是承受连斩的第一招,就能睡了威胁程度很高的飞天螳螂,似乎也值得。
如果以收益来看,这一刀切过去并不能确定会让斗笠菇失去战斗能力,但碰到了蘑菇孢子就百分百会进入“睡眠”状态,阿曲应该要做出改变。
可是阿曲却没有任何要停下的想法。
苏醒皱了皱眉……
这个情况似乎不好办啊!