于是一上线就干起了老本行。
想打职业联赛,必须得有战队,战队的成立离不开背后公会资源的供给。
建立公会,那可需要相当大一笔钱,要是直接管李安借,这小子肯定会借给他,但是他这个人对自己人还是要脸的。
实在开不了这个口。
建立一个初级公会需要二十万金币,折合人民币二十万。
银行卡的十三万,加上手里的三万多金币,还差四万要抢。
可谓任重而道远。
杀人越货最多掉出身上携带金额的十分之一。
到了十级往上,身上真没有千八百金币的玩家根本不敢上线。
玩归玩闹归闹,怕死也是真怕死。
收拾了几支臭名昭著的小队,白诏也算是以暴制暴为民除害了了一波。
躲在远处亲眼见到了白诏“行凶”全程的李安人都快傻了。
随口问了一句:“那什么大剑NPC不能就是你吧?”
“那不能够。”白诏又补充:“我感觉那玩意没我吓人。”
找了一处没怪的地,白诏第一次分散了技能点,点了三个十五级的技能。
[心灵尖啸]:释放心灵尖啸,使五米内的敌人陷入恐惧状态逃离2秒,并在接下来的时间里使其攻击目标混乱,持续8秒。
MP消耗:60
冷却时间:2分钟
[圣光驱散]:驱散3米范围内友军的负面状态及诅咒,并在接下来的10秒里免疫所有负面状态及诅咒。
MP消耗:当前MP40%。
冷却时间:3分钟
[庇护空间]:利用圣光形成一个直径五米的庇护区域,区域内的友军不会受到:毒、火、寒冷、精神、以及其他非实体攻击的伤害,持续8秒。
MP消耗:当前MP10%
冷却时间:1分30秒
拳与剑的技能树相当复杂,同一职业1级到60级,技能数目多达500多,越往后,分支就越多。
只不过大部分技能一看就不太好用,只有不大聪明的人才会点。
前期的职业攻略已经由剑域等一流公会的数据人员统计了技能的优先级,玩家基本照着点,大家的加点基本相同。
就像15级的牧师,大部分人会选择治愈驱散而非圣光驱散。
虽然治愈驱散只有瞬间的驱散效果,但冷却短还能奶人一口,而且圣光驱散的蓝耗属实恐怖,着实令人望而却步。
白诏目前16级。
依靠着随等级提升的HP成长和防具的耐力加成,HP已经有1300多,这已经和穿一身白装的十级战士有一比了。
拳与剑的四维属性对分支属性的提升也并非是简单的倍数加成,而是百分比随着数值逐渐提升的百分比加成。
数值越高,四维属性的提升就越难,而没一点所带来的加成也越多。