在无法夺取高空域的情况下,安德森知道自己的军事意图很容易被永恒领高空侦查力量发现,而且对方小股精锐在自己的控制区也是活动频繁。
因此这次狂风公国的军队也没有搞多点出击,没有佯攻、主攻配合的打法。
直接把拳头集中在一点上进行突破,打算以点破面,先在永恒领的防线上打出一个缺口。
天空上是一艘空中飞艇突前,四艘空中飞艇拖后。
地面把重型炼金魔偶集中使用。
重型魔法抛投设备更是尽可能的前压,以缩短大型魔法投放的距离。
提前进入永恒领控制区的密探,则想方设法寻找重炮火力点的位置,以求能够把这个重要的战略火力打掉。
战斗爆发。
开始依然是魔法洗地式的轰炸。
重型魔偶吸引火力,清扫障碍,掩护步兵向前冲。
随军魔法师建造的临时掩体也进行了很大的改进。掩体不再是宽大而坚固,而是尽量多制造只能容纳几个人的小土坑。
因为安德森在前两次战斗中,就发现建造坚固大掩体的弊端。
进攻,要的是就是士兵敢于冲锋。
但是坚固掩体的存在,让己方士兵在面对敌方强大火力的时候,都龟缩在掩体的后面。
这就产生了羊群效应。
都想躲在安全的地方,自然就互相沾染的都不愿意冒着死亡危险向前突破。
人越多越不敢冲。
士兵聚集会引来俯冲轰炸机和重炮针对。
结果犀利的进攻打不出来,反而最后死伤惨重。
分散的小型土坑就有很多好处。
士兵分散就能分散敌方的火力,从而有了更多向前突破的机会。
小型土坑具备一定的防御能力,但躲在里面依然有很大的风险,这就刺激自己的士兵想办法消灭敌人。
在整个战场上,狂风公国的军队是集中离开突击一处。
但进攻的兵力比前两次要分散的多。
这种场景让刚刚抵达战场的彦行吓了一跳……
在重型魔法还在轰炸的时候,地面军队就顶到轰炸区的边缘开始进攻。
步炮协同?
重型炼金魔偶集中使用,趟开障碍向永恒领的阵地发起冲锋,后面步兵紧随其后。
坦克集群冲锋加步坦协同?
步兵阵线拉开,单兵之间尽可能的分散,还挖出了散兵坑。
散兵线?
转眼,狂风公国的军队就在第一道堑壕的中段冲出了一个缺口。
安德森啊安德森,你这也太牛了吧。
给你点时间,你是不是能发明出闪电战?
如果老爷我不是有现实世界的战争案例加持,真的要被你按在地上摩擦。
不过……虽然狂风公国的军队战争“天赋”高,但终究是摸着石头过河,只能见招拆招。
彦行在前哨堡布设的阵地,可不是突破一条堑壕就能打下来的。
各部独立的防御阵地和梯次火力,足以把第一次接触堑壕战的狂风公国士兵打的昏头转向。
知道奥尔夫组织了一批狼人勇士打反击后,彦行就把注意力放在即将爆发的空战中。
对比地面越来越热兵器化的战争,空中反而形成了冷兵器时代的两军对垒。
双方的魔法师都在空中释放屏障,阻挡敌方空中力量的突破,飞行单位则在己方空域的上方徘徊。
彦行从空中堡垒敞开的机舱口跳出来,正好落在飞过来的宝贝马背上。
一阵金属的撞击声后,人和鞍鞯完成固定,飞影瞬间加速向着匀速飞来的空中飞艇冲过去。
彦行的动作,带动双方的飞行集群一同发起了冲锋。
空中飞艇也启动艇体的气系魔法阵向后喷射气流,推着艇身不断的加速。
空中的战斗在顷刻间爆发。
战斗机射出的子弹在空中拉出一串串光带,神怪以鬼魅般的机动在战场间飞掠。
狮鹫发出战斗的啼鸣,魔法在空中炸出绚丽的光彩。
而他们都不是这场战争的主角。
即便是在空中大杀四方的彦行,在空中飞艇和空中堡垒的映衬下也有些不起眼。
两个大型空中飞行器互相靠近,似乎要决出谁才是天空的主宰一般。
从体型上比较,空中飞艇要比空中堡垒大的多。
橄榄球的艇体前后长度就接近百米,下面的吊舱与空中堡垒相当,但更宽也更厚。
空中飞艇拥有更大的载重,可以装载更多武器和人员。
叠更厚的甲。
因此,彦行不敢让空中飞艇到达己方阵地的上空。
空中堡垒的体积就显的小的多。
有限的空间、有限的载重,都决定空中堡垒每一克载重都非常的宝贵。
防御、火力、功能都需要作出妥协,以求达到更好的适配性。
在空中战场的统治能力,空中飞艇表现的也比空中堡垒强。
随艇的魔法师和飞艇里面的魔法装置,可以为己方空中力量提供大威力的魔法支援。
飞艇上还搭在着神怪和石像鬼,豁然就是一艘空中母舰。
空战价值,空中飞艇绝对强于空中堡垒。
但空中堡垒就是为了对付空中飞艇而研发的,它的所有性能都在为这一职能服务。
专一就是专业的。
空中堡垒001号机在距离2000米的时候,就侧身向空中飞艇的侧面切过去。
这里已经是空战的中心,双方的空中力量在这个不大的空域中厮杀着。
有神怪试图突破空中堡垒的护航力量,来攻击这个看起来对空中飞艇有威胁的大飞机。
在更高的空域中,还有几架与这架外形差不多的大飞机盘旋。
它似乎是永恒领为了对抗空中飞艇而专门在巨嘴鹰客机的基础上研发的武器。
十个神怪被派出来试探这种武器的实力。
更多的神怪、狮鹫和石像鬼为这次突破打掩护。