【你已完成黄金支线任务...】
【你已完成该剧本的主线任务.....】
【正在对您的主线任务完成度进行评定.....】
【完成度:C-。】
【你将获得的奖励如下:】
【基础奖励:100游戏币,200经验值。】
【基础奖励:随机一件稀有装备。】
【C-完成度奖励:10游戏币。】
【黄金支线任务奖励:随机可延展类刻痕卡(基础)。】
【内测加成:30经验值。】
【你已升到4级。】
【好友界面已解锁。】
再一次回到了那片白色的空间,苏乐开始对收获进行总结。
苏乐这一次的主线任务,因为场景单一,难度也并不算太高,所以事实上并没有太多油水可捞。
主要的奖励,就是那个可延展类的刻痕卡,和一件稀有装备。
而那些之前在剧本当中出现过的可学习技能,因为苏乐并没有那所谓的空白刻痕卡,所以并没有达到学习的资格。
苏乐先是查看了那件奖励的稀有装备。
【不明者项链。】
【类型:项链。】
【品质:绿色稀有。】
【防御力:微弱。】
【特效:乘风踏浪(你的跑动速度会提升10%)】
【使用条件:无。】
【——一条能让你感受快感的项链。】
一条加成属性很实用的项链,这倒没什么值得关注的。
苏乐把这条项链取了出来,这是一条银质的纤细链条,苏乐把这项链戴在脖子上,就算是装备上了。
接下来是重头戏,那个可延展性刻痕卡(紫色史诗)。
【可延展类刻痕卡(基础版)。】
【品质:紫色史诗。】
【功能:建立一整条可学习的技能树(3~5个技能)】
一个物品,能直接获得三到五个技能,这倒是个难得的好东西。
苏乐立马了选择使用这张卡。
【在你的学习技能栏中,已建立一条新的技能树。】
点开“技能:学习”界面,这条技能树已经展示了出来。
【我是路人→焦点模糊→搭肩恐惧。】
【我是路人:(使用该技能,你的存在感会显著降低,使用条件:在你的身边三到五米范围内有两个或两个以上的其他角色存在,持续时间:三分钟,冷却时间:半小时,学习该技能所需技能点:1。)】
【焦点模糊:(使用该技能,将会大幅度降低被攻击(需要视觉的攻击)命中概率,使用条件:有意识的进行闪避动作,持续时间:十五秒,冷却时间:十分钟,学习该技能所需技能点:1。)】
【搭肩恐惧:(使用该技能,将会对敌方造成一定时间的恐惧效果,并产生一定程度的精神伤害,持续时间:根据敌方精神强度而定,冷却时间:三分钟,学习该技能所需技能点:1。)】
这就是这个所谓的技能树的含义,一整列成组的技能,这些技能可以相互搭配和配合,以达成更大的效果。
苏乐现在手里,还剩下三个技能点,这一次他毫不犹豫的点在了这三个技能之上,这三个技能都是毫无疑问的精品技能,苏乐没必要在这时候留着不点。
将学习这一栏的技能处理完之后,苏乐就开始将目光回到“技能:通用”这一栏。
在他点完了“基础武器公式”之后,又出现了两个延伸出来的通用技能。
分别是....
【近战武器掌握:该技能可以让你更富有技巧性的使用近战武器,学习条件:近战武器熟练度达到500点。】
【现有近战武器熟练度为:10(你拿到了一把近战武器,划了两下。)】
【注:近战武器熟练度,在战斗和专业训练中,能够得到显著提升。】
【远程武器掌握:该技能可以让你更富有技巧性的使用远程武器,学习条件:远程武器熟练度达到500点。】
【现有远程武器熟练度为:0(你并没有使用过任何的远程武器。)】
【注:远程武器熟练度,在战斗和专业训练中,能够得到显著提升。】
这些通用技能,在后面阶段的升级,并没有采用技能点的形式,而是出现了一种新的提升方式,熟练度。
并且这通用技能对玩家实力的提升,也显示的不明确,什么叫更富技巧性的使用,这完全没有提到任何有效属性的提升。
不过,从这通用技能的提升上面,苏乐倒是能看出一些这个游戏的设计端倪。