第二天。
南极企鹅和熊猫游戏都公布了自己的首日数据。
熊猫游戏发文:祝贺《战斗世界》再创新高,首日活跃人数达到了234万!当日流水3.7亿!
南极企鹅:开服顺利,多谢玩家支持!崩坏三的数据:日活跃人数达到了1254854,125万,当日流水为1.1亿,感谢各位的支持。
南极企鹅。
“计哥,这手游这么赚钱?想我们地下城辛苦了两年,才能达到月营收4,5十亿,没想到手游一开服,就能基本确定了?”徐浩不可思议的看着计沧。
“新模式而已,有很多玩家都是被抽卡吸引了,有了之前的设计,有不少玩家都以为自己是欧皇,所以又冲了钱。”
“当然下个月流水就会趋于正常,人数活跃能维持个3-5十万左右都差不多了,本来这个游戏就是有一定针对性的,具体还得看下个月说话。”
“再者两者的类型是不一样的,你也应该对比一下地下城发售礼包的时间,那个才是大头。”
“嗯。”徐浩点点头,“计哥,熊猫游戏流水达到3亿啊!这才是眼馋的地方啊!”
“马就会掉下来了。”计沧很自信,接着在问,“他的画面你感觉怎么样?”
“挺好的”
“剧情呢?”
“也不错啊!”
“有期待感吗?”
“......”徐浩想了想,确实感觉都不错,玩是当然可以玩的,就是好像不线都无所谓了。
“所以你才在崩坏三里面设计了每日活跃?”
“他们留人的手段太少了。剧情道具全部体验完了后,就开新篇章,又再次重复,直到游戏没有热度。太单调了!”
“虽然本质我们的游戏也如此,但是我们要懂变通。不过啊,还是同行衬托的好。”
当然最赚钱的手游还要属王者荣耀,不过这款游戏计沧就没有怎么接触过了,等将来团队开发lol后,有了更多的经验,再准备开发。
熊猫游戏。
看着两边的数据,现在战斗世界是妥妥的碾压,但是李策划怎么也觉得不舒服。
难道是在手游老大的位置坐久了?有了挑战者感觉到不舒服了?
“这款免费游戏到底怎么回事?时长不要钱,道具也在送,服装也在送,这些都是卖钱的东西,他们都送了,为什么还能赚到钱?”
“李策,我们了解了许多玩家,都是受到他们抽卡机制的影响,几乎所有的玩家都花过钱去抽卡。”
“再者他们的抽卡售价28一次,所以虽然各种免费,但是一旦决定抽卡,就会赚回来其他免费的东西。”
“李策,要不要我们也学他们开启抽卡?”
“下次版本加,我们也加入抽卡模式。”李策划还是决定加入抽卡模式。
现在首日流水能3个亿,那可是因为卖了不少道具的,如果加入抽卡模式,那么那些不愿意花大价格买道具的玩家,都会尝试着抽一抽,又是一笔收入!
李策划美滋滋的想着。