返回68.网游付费新模式(1 / 2)都市:我真的不是败家子首页

常胜阳本来只是试水一下贩卖时装。

万万没想到,一天的时间,竟然卖出去这么多套时装。

光是今天一天的收入,就已经超过了企鹅秀 企鹅会员 梦网的总合。

面对着巨大的成功,常胜阳憋在肚子里的闷气,终于可以发泄出来了。

那些不看好疯匡坦克的人,不是说这个游戏不行吗?

不是说赚不到钱吗?

结果仅用了一天时间,疯匡坦克就证明了它巨大的商业价值。

一跃成为国内最赚钱的网络游戏,没有之一!

这不仅是耗子游戏巨大的成功。

它也为国内网络游戏,开启了一条新的收费模式。

不过许多网络游戏公司,都在观望。

毕竟疯匡坦克只是卖了一天时装,不知道以后销量咋样。

第二天,疯匡坦克的时装又卖出了10多万套。

第三天的时候略有减少,却也卖了将近10万套。

除了卖时装外,为坦克设计时装大赛,也吸引了许多玩家。

开始不断的传自己的作品。

短短三天内,已经超过1000人投稿了。

疯匡坦克的牦牛贴吧,更是一天比一天火热。

甚至他的热度距离传奇,也只有一步之遥。

常胜阳趁热打铁,把之前抛弃掉的全国大赛,又捡了回来。

只是模式有所改善。

原先打算打线下赛,改成了线。

比如选择固定的时间,可以进入特殊的房间进行比赛等。

比赛有组队赛和个人赛,大致规则还在规划中。

其他公司看到疯匡坦克近期是装的销量,不仅没有衰减,还有升趋势。

立刻意识到,这种游戏免费,道具收费的模式,绝对走得通。

而之前抨击耗子游戏,发出帖子最火的那个资深专家。

不仅发帖承认了自己的浅显,还针对疯匡坦克这一销售模式。

做出了总结,并给与高度的评价。

他总结疯匡坦克,能够推出时装,并大获成功的原因。

最主要的就是吸引玩家。

游戏本身质量是关键。

游戏内容、核心玩法等是吸引游戏玩家的基础。

只有能够吸引玩家,才有可能为游戏内玩家主动消费打下基础。

一款没有流量的免费游戏,想要吸引游戏玩家的消费显然十分困难。

此外,游戏想要玩家欲罢不能,就必须要富有有价值的内容。

让游戏有下载的价值,这让玩家付费购买新内容完全合情合理。

还有一个关键点,疯匡坦克时装成功,还没有遭受到玩家的抵制。

是因为时装并没有破坏游戏平衡。

也没有加任何属性。

只是给玩家一个视觉冲击感而已。

对于游戏厂商来说,充分认清自己的游戏。

尽可能通过丰富的游戏内容来留住玩家,

既然游戏内容可以多样化,游戏付费方式也是可以的。

关键是要厂商的游戏必须是有趣的内容。

能够为玩家带来有趣的体验,玩家才会买账。

常胜阳看到这篇文章后,第一感觉是非常的爽。

特别是这位专家道歉的话,简直就是大夏天喝了一瓶冰镇啤酒。

透心凉,心飞扬!