返回010 女警的操作艺术,爆头三连发!(1 / 2)moba:成为人形脚本非我所愿首页

ps:昨天陪人出去溜达,给我吹得发烧了......所以写得比较慢。

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“路有些难抓的。”厂长在帮助marin做了个眼位后,便准备放弃对于敌方looper的针对了。

虽说marin的凯南可以捏住‘附带被动印记的那一发平a’,配合着qe技能来达成瞬间眩晕。

不过对方looper的船长也在捏着橘子,他显然是将这一点,计算进入了防gank的步骤中。

这两位世界最强单的对抗,在稳健之中透着绝对的灵动,不住地进行着交锋与试探,同时又完全奈何不了彼此。

让观众们看得大饱眼福。

赵临:“我觉得路太难抓了,既然我per选出来船长,就代表已经做好了抗压的准备。”

厂长:“嗯...我去抓中试一试。”

敌方冰女的逃生能力很强,但也要看是对线谁。

在对线辛德拉的情况下,冰女的e技能位移并非那样的无解。

一旦放慢了、e技能没有达到最远施法距离,那么无论冰女按不按e,最终都会被辛德拉的e技能控制晕住。

因为辛德拉的e技能同样能够打得很远。

并且,在‘等待一段e达到最远距离’的同时,冰女也很容易被辛德拉后手晕在原地,从而按不出二段e来!

而当厂长来到中路进行gank时,刚好香锅的打野挖掘机也在附近,于是双方中野的2v2几乎是一触即发。

挖掘机的击飞控制、男枪的烟幕弹视野限制、

纷舞的寒冰魔法、爆裂的暗黑能量、

双方中野火力全开,彼此头顶的血条纷纷下坠。

残血的敌方冰女先一步交闪,后撤拉开距离。

敌方打野挖掘机想要击杀同样残血的辛德拉,不过却被辛德拉同样交闪拉开了距离。

敌方香锅的打野挖掘机没有交闪去追,因为一旦交闪追击,他一定会被厂长的打野男枪换掉。

而且还不是百分百能够击杀掉辛德拉。

一旦被厂长的男枪击杀,被厂长的打野男枪拿到双buff、刷新双buff持续时间,香锅的打野位就变得很难玩了。

而刚才厂长的打野男枪,没有选择闪现去追敌方冰女,也是同样的道理。

——双方中单位的果断闪现,不仅是为了保命,同时更是为了给对方打野设下一个致命的陷阱!

“两边都打得很稳啊!厂长和香锅都没有选择交闪追击。”娃娃称赞道。他显然是没有看出双方中单果断交闪的深层次含义。

米勒:“两边中单都没有闪现了,不过冰女要多了个tp,感觉应该是rng更赚一些。”

rita:“快看一眼下路线!两边好像打起来了!”

当导播镜头转移到下路线时——

只见mata的辅助莫甘娜正在利用技能和平a,偷着蓝色工资装的被动。