刘雄详细的说明了这种设定的优点。
“射箭,需要计算抛物线,箭头撕破长空,在耳旁传来锐利的破空声。”
“骑马作战,需要预判提前量才能攻击到对手,马匹控制起来还有点难。”
“是的,骑砍的骑马战斗,是需要一定技巧的,有一定难度的。”
“像动作游戏那样,人马合一自由飞翔的情况并不存在。”
喝了一口水,刘雄又讲述了下一部分。
“不仅是在战斗中拟真,在玩家的发展路线,游戏策略方面,骑砍也会做到拟真。”
“身为一名中世纪的领主军阀,一支部队打天下的情况并不存在。”
“如何搞好与其他封建领主的关系,掌握各种贵族关系网,是游戏中后期发展与战争的关键!”
“每一名领主,都有不同的性格。”
“玩家在游戏中的各种行为,将会影响玩家与电脑领主的关系。”
“除了自己与领主的关系之外,领主与领主的关系,也是考验玩家的一个方面。”
“特别是当玩家成为了一方元帅,乃至于成为了国王,手下领主们的和睦与否,将会在很大程度上决定玩家是一呼百应,还是光杆司令。”
刘雄顿了顿,又说道:“骑砍的很多细节之处,在我发给大家的资料里,大家想必也明白。”
“骑砍的最大卖点就是战争,高自由度的真实中世纪领主战争!而这一卖点,是要优于直接竞争对手骑马与泡妞的。”
一番发言之后,众人都是沉思许久。
过了一会儿,刘雄见大家思考的差不多了,便问道:“还有没有什么问题?”
小林果断举手。
“老板,为什么我们的骑马与砍杀,没有18内容呢?骑妞都有的。”
“啪嗒!”
刘雄一个爆栗!
“骑妞有18关骑砍吊事啊!你还真以为我们的骑砍,要跟风人家啊?”
“再说了。”
刘雄狡黠的一笑,“要做18内容的话,我会选择更专业的游戏……”
会议结束,大家一致认为,相比骑妞,骑砍是有一些优势的。
骑砍的成品,会比骑妞更好玩。
但是在保持自信的同时,也不能大意,因为无论是骑妞这款游戏,还是冰鬼游戏组,都是有实力的对手。
必须保持高度的警惕性,认真的开发制作,才能确保骑砍在竞争中击败对手!
骑马与砍杀正式进入开发流程。
现在的飞梦全员,从系统的属性上看已经很不错了,再加上集体处于爆气状态,让刘雄对于游戏的系统数值很是期待。
而刘雄,决定再给员工们加一把火!
之前制作游戏发展国和求生之路,让刘雄累积存下了121点的研究数据点数。
现在,飞梦将要开始制作新游戏骑马与砍杀,而且这款游戏还有针锋相对的强力对手骑马与泡妞。
补强员工,就必须要进行了。
经过一段时间的磨练,即使没用使用系统加点,员工们普遍也都有了进步。
现在,众人的属性是:
小林:编程237,编剧6,画面14,作曲5。
嗨狗:编程280,编剧19,作画20,作曲22。
夜神:编程4,编剧179,作画6,作曲10。