白季甩手用力,就想将老蝙蝠对着地上砸一个爆摔。
然而一阵衣物旋转般的触感传来,白季只觉得左手猛然一紧,只捏到了些许空气。
一阵衣袂飘飞声后,老蝙蝠又一次挂在了栏杆上。
然而这一次,她一双冰冷的小眼睛,却是死死地盯在了白季的身上。
两次短暂的交手,都是白季挡住了她出其不意的杀招。
而且两次杀意侵袭,白季所受的影响也显然要比老董要多一些。
威胁大,本事小,显然才是更好的目标。
这么想着,顿时又是一片冰冷的杀意充斥着附近的整片空间。
然而,与老蝙蝠对视之际,白季的眼中,也是仿佛各出现了一只飞舞的奇异火鸟。
火鸟倒映在老蝙蝠的眼中,一时之间,也不知道究竟是谁在对谁施加震慑。
两人同时僵持了短暂的片刻。
这一波叫做控制抵消。
只可惜老董腿脚不便,且又没有远程攻击手段,不然这倒是一个极佳的机会。
僵持结束的瞬间,老蝙蝠还是悍然出手。
至于她的个人专长,短时间内怕都不会再有什么大的效果了。
一鼓作气,再而衰,三而竭。
事实上《武侠》中大部分的心性判定类个人专长,在短时间内都难以对同一个目标作用多次。
次数多了就麻了。
老蝙蝠的杀意专长能够短时间内三次影响到白季,已然是相当强悍的一个个人专长了。
此刻,面对老蝙蝠又一次的凌空来袭,白季只得运起剑招先机一剑砸去。
面对老蝙蝠这种速度型的对手,其他招式的前置施展时间,足够自己死上八回了。
而且和刚才老董作为被主攻对象又不同,自己作为被盯上目标的时候,哪怕是知道对手变招极快,可是白季还是必须先以招换招。
若是不出招,对手的虚招就会变成实招。
这是一个无解的死局,这就是面对速度型对手最大的无奈之处。
果然,身在半空,老蝙蝠又一次凌空变换了角度。
身形宛若没有重量般又一次瞬间挪移了两尺距离。
不过……
好在风起了。
先机作为一个小剑招的好处,就是可以同时与其他剑招一起运功。
白季在运起气力施展先机时,也同步运起了剑招——剑岚。
由气力卷起的狂风在酝酿了片刻后平地而起,瞬间掀起了三人的衣袍,在狂风中显得哗啦作响。
而由于需要变换方位,身体极轻的老蝙蝠显然是受到了狂风影响最大的一人。
在被狂风干扰了攻击后,白季的变招才得以从容砸向了老蝙蝠。
老蝙蝠血红披风一卷,由披风下一个不知道什么事物的物体盯着披风伸出,与白季重剑正面相交。
下一刻,借着白季的冲击力,老蝙蝠的身体又一次轻飘飘地倒飞而出。
一道闪亮的刀光划过,只留下空中一抹被狂风瞬间席卷了的血红色披风一角。
这是老董的协助攻击。
老蝙蝠又一次挂在栏杆边上,眼神有些忌惮地看着白季。
遇到高手了!
白季心头也是有些发苦。
遇到这些速度型的对手最是难缠。
主动权完全在对手的手上。
而且这种对手往往拥有不少的自保和脱身手段。
初次从自己左手中逃脱,以及她血红披风的能力,恐怕都是她的手段之一。
这种对手最难杀了。
放在过去的游戏里,白季的经验就只有保证自身的防御滴水不漏,同时耗尽对方的气力与体力。
保持高敏捷的速度,是需要不少的消耗的。
进攻者总比防守者消耗要多,这是不变的真理。
前提是……
能防得住才行。
当然,防得住只是前提,想要击杀,那还得对手够傻,体力、气力即将枯竭之际还不愿意跑……
可能么?