“高科技啊!”
而带着VR眼镜的儿童组选手兴奋:“我的宝贝们,终于看到你们真正的模样了,进攻吧!”
成年组选手翻手:“你只有三头怪兽,虽然攻击力颇高,但我有四头怪兽,你连伤到我都做不到。”
儿童组选手:“陷阱卡启动。”
浩大的声音传遍全场:“陷阱卡,双倍雷霆,单回合所有雷系怪兽攻击力爆发一倍。”
儿童组选手:“哈哈,我这一套卡组专门准备了十八头雷系怪兽,你只剩下一百滴血了。”
三头巨兽中的两头身散发出雷霆光芒。
特效简直是太强烈了。
成年组选手身前,四大怪兽同时倒地,远方出现了墓园,四大墓碑树立。
一轮攻击后,成年组选手血量见底,开起了新一回合。
“哈哈,复活卡,复活全体水系怪兽。”
墓地,四个是怪兽复活,奔腾而来。
“进攻。”
VR体验太强烈,两个选手玩儿的有来有回。
都是高手,在四十张卡片配置,都采用了强关联配置,想要简单赢下,没那么简单。
眼花缭乱的战斗结束后,两人取下了VR眼睛。
“真好玩儿,比自己出牌幻想怪兽攻击好玩儿多了!”儿童组选手兴奋。
成年组选手点头:“这一套会推广吗?”
导游点头:“听说会推广特效弱化版的个人VR装备和直接用智能手机带动的便宜VR,不过,这种大型设备只有各区总部会有。”
“预计游戏王世界大赛时,选手能用。”
一群人立刻把在海城奥特曼乐园的所见所闻发了出去。
“什么!大型VR战斗?”
“这得画多少钱才能研发出来啊!”
“陆氏赛高!陆氏牛皮!”
其实,没花多少钱。
VR游戏推广有三大难题。
第一是,如果剧情角色动作过于复杂,会导致研发经费暴涨。
第二是,如果剧情过于复杂,就会导致剧情角色动作过于复杂。
第三是,如果剧情过于简单,可玩性就会非常低。
三大难题形成了一种交叉恶性循环。
你要开发可玩性超高的游戏,就需要大量经费。
你开发可玩性不高的游戏,就卖不出去,无法收拢研究经费。
但是游戏王的玩儿法是成熟固定的。
看起来炫的特效,其实就是各个怪兽的出现,攻击,死亡。
只有三个动作。
而且,各系的怪兽,特效基本一模一样,只有局部改动。
三千多个建模的确需要费点钱,但是特效很简单。
陆氏只有一个秘诀。
发光!
发巨大的光!
发炫的光!
这一套的核心当然不可能推广。
不过,细节弱化,光效又不会弱化。
VR可以全球推广。
就和梦可宝VR虚拟现实增强一样。
场景就是摄像头场景。
怪兽是建模的。
对战时,双方联机,等于是出牌后在播放预存的动画,没有半点技术性难度。