返回圣骑士与转生(一)(1 / 2)转生圣骑士后我养成了魔王首页

深夜,城市陷入寂静。

W市中心写字楼,LJJ游戏有限公司研发部办公室内,盛启正坐在桌前,专心致志地敲打着机械键盘。

他看起来大约二十七八岁的样子,头发乱糟糟的耷拉着,带着一副无框的防辐射眼镜,遮住了那副令人惊艳的脸庞。

是的,惊艳。

眼前青年的长相,绝对可以用惊艳来形容。

盛启的骨像很美,这种美,美得很有侵略性。

深邃的眉眼配上棱角分明的下颌线条,不经意间望过来时,就像是一把出鞘的利剑,让人心中猛地一颤。

哪怕是连续加班数日,缺乏休息的现在,这种‘美’也未被消减分毫。

事实上,此刻盛启苍白的肤色,与毫无血色的嘴唇,反倒为这份美丽,凭添了几分哥特式的颓废感。

然而现在,这位‘美人’却眉间皱起,正在疯狂吐槽。

“混蛋投资方……说改就改,这个月这都改第三次了,要什么魔法,你一个抽卡游戏,加这么多战斗特效是要上天吗……”

盛启边小声念叨着,边伸手随意地抓了抓脑袋,不但把本就乱糟糟的头发彻底揉成了鸟窝,还不小心抓下了几根头发。

“这下真的要秃了……”他望着指间的几根黑发,绝望道。

盛启崩溃的原因,总得来说,和他的工作有关。

盛启是一名游戏内容策划,而他工作的地方,则是一家以MM游戏起家的老牌游戏公司——LJJ。

LJJ是做PC端游戏起家的,一贯以人物设计精美,战斗系统流畅闻名,辉煌时期曾因一款经典历史类战斗游戏,风靡全国,一口气抢占了大半的国内市场。

然而在手游刚刚崛起时,LJJ却没有立即转型,而是选择了开发新的PC端游戏,因此错过了市场引流的最佳风口。

在那之后,LJJ的发展就大不如前了。

当然,LJJ之后也曾跟风开发过几款格斗类手游,但都没有激起太大的水花。

大约在去年三月份左右,数款卡牌游戏突然风靡全国,其中多数,都以精美的人物设计作为噱头,加上富有趣味的剧情和细腻的作画,一举抢占了市场。

LJJ一看,觉得这不就是他们的长项吗?

于是高层一合计,决定要开发一款以人物美型为卖点的剧情类RPG手游,基本剧情是类似于勇者升级组队,拯救世界这种。

而被LJJ从另一家游戏公司高薪挖角来的盛启,正是这款名为《圣澜大陆knight》的RPG手游的主策划之一。

《圣澜大陆knight》的游戏背景,粗略的设定在了欧洲中世纪某个架空时代。在一场□□之后,人类帝国陷入了前所未有的危机之中,各国蠢蠢欲动,大战一触即发。

此时,圣殿降下预言,将会有一位勇者带着他的伙伴拯救满是疮痍的人类帝国,为世界带来和平与安定。

期间玩家可以扮演勇者的角色,抽卡组建自己的冒险者小队,依照剧情一步步升级,直到打倒最终BOSS。

剧情虽然俗套,但在LJJ特有的庞大游戏世界观,以及特意请来的知名原画师,还有精心设计的原创剧情人物等等的加持之下。

今年年初,游戏情报刚刚放出,就收到了不错的反响。

尤其是刚放出不久的宣传PV,笼罩在夕阳下的恢弘圣殿,动人心魄的战争场面,以及知名声优助阵等等。

充分的描绘出了欧洲中世纪‘骑士与剑’的独特风情。

LJJ毕竟是老牌游戏公司,无论是制作还是系统搭建都十分给力,因此游戏的关注度也节节攀升,还没到试玩阶段,就已经火出了圈。

盛启工作进展的十分顺利。

但就在此时,LJJ却突然收到了一家十分有名的娱乐公司——BS的投资意向,说想要和LJJ共同合作,开发这款游戏。

对LJJ来说,有追加投资是好事。

BS是做短视频起家的,旗下有许多知名游戏主播,也曾经和不少游戏公司有过类似的合作。

于是,LJJ在一番考虑之后,与这家娱乐公司达成了初步合作协议。

当然,这种级别的合作,也不是随随便便就能拍板的,投资更不是说加就加。

BS在投资的同时,也提出了相应的要求,不仅希望能够参与游戏的开发制作,而且还打算在游戏的基础上,加入更多副线产品的研发,如影视化、动漫化、舞台剧、周边产品贩卖等等。

并且,为了评估《圣澜大陆knight》的实际价值,BS还特意聘请了第三方专业机构,评估、审核这款游戏的市场价值,以求达到利益最大化。

而第三方机构在评估之后,认为原本的游戏设定虽然宏大,但缺乏热元素,也就是所谓的不够‘商业化’。

于是提出了,要加入魔幻元素的意见。

他们给出的理由也很充分,就市场调查的结果来看,单纯的打斗与热血已经不流行了,炫目的特效、充满想象力的魔法种族,甚至是部分边缘化题材,才是游戏世界最吸引人的部分。

打个比方来说,像是《指X王》、《魔X世界》、《权利的X戏》等带有奇幻元素的作品,就远比《特X伊》、《十字X战士》、《圆X骑士》要更受市场欢迎。

LJJ身为一家老牌游戏公司,在市场敏感度上,确实没有BS那么强,在经过多番研究与开会之后,LJJ最终同意了BS提出的修改意见。

BS也在此基础上和LJJ达成了初步协议,决定追加三千万的投资,用于游戏制作与后期宣传。

但前提是,LJJ必须在一个月内,针对他们提出的修改意见,在原有的世界观上加入魔幻元素,重新修改出一份全新的游戏背景设定。

问题,就出在这次修改上。

经过盛启等人一年多的努力,本来《圣澜大陆knight》的世界背景已经固定,CG作画也完成了大半,战斗系统也基于骑士的各职阶搭建完毕,只等最终调试了。

但现在,由于BS公司提出的意见,原本的世界观几乎全被推翻了,除此之外还需要增加其他类似于龙族、兽人族、精灵族等等带有奇幻属性的种族,以此丰富剧情、加强玩家的体验感。

如果只是增加部分元素也还好,问题在于,原本的剧情里是完全没有任何关于魔法、异世界种族等等背景描述的。

也就是说,如果按照BS的要求进行修改,就需要重新规划游戏背景,大到主线任务、剧情人物设定,小到一草一木,都要重新规划。

盛启在刚刚得知这个消息的时候,当然是不愿意的。

抛开他与整个内容团队,这几个月在游戏设定上的辛苦付出不谈,单从制作者的专业角度出发,BS提出的要求也是十分荒谬的。

事实上,在游戏一开始设定背景时,盛启的团队就曾考虑过加入魔幻元素,但经过一番慎重的考量之后,还是选择了更加贴近史实的真实背景。

这其中的原因,一方面是现在市场上类似品类的游戏实在太多了,无论是仙侠还是魔幻都早已经不是新鲜题材了。

反倒是制作精良、完全还原中世纪西方背景的卡牌类游戏,在市场上尚且是个空白。

另一个方面,则是源于盛启等人对游戏的最初定位。

《圣澜大陆》描述的是一个骑士与剑的残酷世界,□□与血的碰撞,纯粹的自然景色,超脱人类极限的宏伟建筑……

在剥离了魔幻设定的同时,《圣澜大陆》本身得以更加注重游戏中人物的个性与剧情的丰富性,体验感与逻辑性也会随之加强。

而流畅的肉搏打斗、剧情的可玩性、关键NPC的塑造这些,正是LJJ这家老牌公司十几年来积累下来的长处与优势。

但无论盛启如何与LJJ高层以及BS娱乐解释、分析这其中的利弊,资本与市场环境依旧主导了一切。

于是,游戏修改就这么提上了日程。

而身为‘高级打工仔’的盛启,在为团队和自己争取到了高份额的奖金之后,也只好认命,就此开启了苦逼加班之路。

为了不显违和的加入魔幻元素,盛启已经连续加班一周了。

昨天终于撑不住回去睡了一觉,结果周末一早接到测试部汇报的BUG之后,盛启又赶来公司接着加班,这一加,就到了现在。

不知不觉间,整间办公室,只剩下他的电脑还亮着了。

眼见着办公室里的人都走光了,盛启再也维持不了原本端正的坐姿,索性懒洋洋地摊在了椅子上。

“啊!写不出来……好困……想回家。”他嘟嘟喃喃地抱怨道,慢悠悠地打了个哈欠,眼角泛起一丝薄红,纤长的睫毛轻轻颤动,显出一种别样的魅力。

可能是因为长着这样一张脸的关系,平常在公司里,盛启反倒不敢随便露出自己真实的一面,一直努力维持着自己认真严肃的形象,在同事们眼中看起来特别可靠。

说白了,就是偶像包袱三斤重。

这会儿也是因为周围没有人,再加上加班加昏了头,盛启这才肆无忌惮地暴露了本性,整个人和太阳下晒化了的大猫似的,摊在椅子上动也不想动了。

而此时‘大猫’盛启,正在对着电脑上打开的游戏模拟器发愁。

“为什么卡住了呢?是因为战斗数值吗?还是别的原因……”盛启满脸呆滞地盯着电脑,小声自语。

恰在此时,一声招呼声打断了盛启的沉思。

“还没走?你今天该不会又要加班到天明吧?”

盛启听见声音下意识一惊,赶忙端正坐好,抬起头却发现,叫他的是隔壁设计部总监兼自家损友沐沐。