“100个村民就一百个吧……”
赵彦杰对游戏世界规则给出的提示并没有感到失望,毕竟他原本就打算预留一部分人口随时随地用来暴兵。
随着所有的东方村民走出市镇中心,赵彦杰立刻将采集食物的村民大军都调取伐木和采集石矿。
石矿带来的钱币收入虽然很少,但帝国时代三里的建筑物消耗的主要是木材资源,对钱币的消耗并不多。
木材再次达到200单位时,赵彦杰立刻派遣数个东方村民建造第一座中国势力的民居村落。
村落只是名字而已,并不是真的要建造一座村落,而是建造一排类似四合院缺了一面的联体房屋。
村落:可供20人居住生活,可使用改良技术来增加。还能加快牲畜变肥的速度,以及训练山羊。
简介:村落是跟房舍很相似的建筑物,皆可容纳人口居住,但村落能容纳的人口数比房舍大了许多。村落可渐次升级来增加您军队可训练的单位数。村落也能训练山羊成为牲畜,并可当成家乡城市船运点。
来源背景:14世纪末,中国明朝之际,洪武帝实施新政策,开始把大量土地分配给各地农夫。
他从小在乡村长大,所以偏爱农民。他重划土地,并将土地赐给成年的年轻人。
为了避免贪腐的地主侵吞土地,制定了土地不可转卖的田契,并免除赋税。人民极为拥护如此的政策。
公元1393年,垦田数量直线上升,速度之快,后来的朝代都无法匹敌。
洪武帝了解兴修水利是中国农业成功的关键,所以很注重灌溉工程。他派遣国子监的学生开发大型灌溉系统,并建造超过四万个塘堰及堰道。
他这次果决的动作,让14世纪后半叶的中国经历了一场农业革命。
“家乡城市船运点?!
对了,我想起来了,帝国时代三里有卡牌可以快速增加单位!
可是,我怎么没有找到帝国时代三的卡片呢?”
赵彦杰看过村落介绍后,顿时想起自己遗忘的地方,拉开帝国时代三系统面板逐行逐列的扫视起来,查找游戏里的卡片。
帝国时代三游戏里的卡片可是一大助力,技术、军队、资源乃至各种建筑马车等等,都可以通过卡片来凭空召唤!
游戏里将其称之为从家乡城市里运送过来,但在玩家眼里,就是凭空增加助力。
显而易见的,在游戏世界中的帝国时代三系统,是不可能有所谓家乡城市的,所以赵彦杰可以肯定,那些卡片应该是类似于资源卡、士兵卡、建筑卡等等用途的道具。
“找到了!
原来卡片的获取需要消耗战争值来抽取,抽一次竟然需要整整一百点战争值!
怎么不去抢!
我有一百点战争值都可以直接升级时代了。”
看到卡片价格后,赵彦杰无奈的放弃了这个助力,至少暂时他没有这个能力使用卡片。
哪怕他能获得大量的战争值,也会优先选择开启更多的国家势力,以此来提升人口上限和军队的数量,不可能去抽取卡片。