亚洲城镇则有两个按钮,分别是可远距攻击敌人的非正规军,以及可近战攻击的哨兵。
而当您的原住民城镇遭到攻击时,让村民在火舞祭典跳“战灵之舞”也能生产单位来防御城镇。
不过这些方法都只是紧急应变措施罢了,因为他们并不是正规军。
市镇中心里还有一个称为敲响警钟的按钮,会呼叫采集者驻守市镇中心来躲避敌人的攻击。
当采集者躲到市镇中心里后,就会对附近的任何敌人开火。如果您按一次敲响警钟按钮,就会让采集者离开市镇中心,回去继续工作。
在这座市镇中心的介绍下方,赵彦杰还可以拉出一个面板,上面分别显示了三大类别的文明体系。
分别是欧洲文明、美洲原住民文明、亚洲文明三个体系。
每一个体系又划分为几个国家势力。
赵彦杰看着这些跟他玩过的帝国时代三差不多的面板,整个人都愣在原地。
惊愕半晌后,赵彦杰的脸庞顿时被狂喜之色所取代!
因为赵彦杰发现,拥有这座市镇中心为基础的帝国时代三作为领地后,他就拥有了凭空招募采集者,采集资源,建造新建筑,招募军队的能力!
而且这个市镇中心理论上可以建造三大体系所有国家势力的所有建筑物,前提是需要先解锁相关体系国家势力,然后就可以招募该国家的采集者,建造各种建筑物从而获得该国家的兵种。
在游戏世界中出现如此游戏化的系统赵彦杰并不感觉奇怪,但游戏世界规则明显是一个遵循游戏平衡原则的规则,现在却给赵彦杰开了这么大一个金手指,可以采集资源凭空制造各种单位,肯定是还愿系统出了大力气!
赵彦杰扫了一遍市镇中心的面板,发现最后有一个抽奖按钮。
赵彦杰没有急着抽奖,而是关闭面板,在市镇中心周围绕了一圈,发现没有看到任何采集者和其他建筑物。
赵彦杰知道,眼前的这座市镇中心就是一个原始游戏模块,只有选择了具体的文明体系国家势力,才会出现真正的采集者。
赵彦杰再次拉开市镇中心简介最下方的面板,看着抽奖按钮旁边的注释。
唯一特殊领主玩家可以随机抽取三大文明体系中的某一个国家势力。
由于三大文明体系之间的综合战斗力不同,领主玩家抽取到的第一个文明体系将会决定你在这座海岛上所面临敌人的强弱。
当领主玩家征服整座海岛后,可以触发第二次文明体系国家势力的抽取选项,决定航海时代的敌人强弱。
当唯一特殊领主玩家发现这个独立世界的大陆,并带领军队登陆建立第一个殖民据点时,会自动获得最后一个文明体系中,随机抽取到的国家势力。