3.手机游戏存在表现力不足的问题。主角的鞍马家族血继限界幻术按照忍界自然演化出的能力,是施展繁琐,也有可能被受术者挣脱的能力。
但是主角的“五感支配”基本上是完全按照游戏设定来的。游戏中是不考虑挣脱的问题的,也不考虑施术手法的问题。
按照设定,主角的“五感支配”只有四种人能免疫,一是开启了白眼或其晋升瞳术的人,二是开启了写轮眼或其晋升瞳术的人,三是秽土体,四是六道层级生命体或其类似生命体(黑绝)
另外,主角的“五感支配”不算是绝对特性,而是有可能被忍者掌握的力量,遇到特殊情况是有可能被破解的。
4.绝对特性的设定。绝对特性是不会遵循宇宙常理的,即便再离谱,只要其内在设定如何宇宙就必须遵循的能力。
比如说,如果主角获得了一个一秒钟连续眨三下眼全世界人口随机消失一半的能力。那么只要他不断重复这一行为,世界人口就会不断减少,直到某一次他自己被消失了,或者进行到后面出现逻辑矛盾,如出现奇数。
主角的抗性能力,向模板人物靠拢的趋向力,以及轮回眼瞳术等等都算是绝对特性。
绝对特性之间存在相互矛盾的问题,位格平等的绝对特性相遇时会互相抵消。
比如主角的轮回眼专属瞳术有两个,分别为将视野内万事万物抹掉的“皆尽”以及将瞳力所及之处万事万物维持恒定态的“天常立尊”。他们相遇时,物体的恒定态会消失,而皆尽也不会将这个物体抹掉。
绝对特性的外延是有可能被修改,但是本质不可能被修改。