返回[游戏]古往今来(1 / 1)[综]脑洞在哭首页

这是我的一个关于游戏的设定。    如果未来的我有机会,想做一款这样的游戏。(白日做梦)    ◇  单机游戏,动作冒险类(类似刺客信条那种操控类型)。  视角可调第一视角和第三视角。  主角可选男选女。  系列作品,一部一个朝代或者更细一些。  每部系列主角是同一个人。  严谨根据历史文献,考古发掘等一系列相关知识构建世界和剧情。  严谨,准确,客观。  把史书,杂文上的东西融入游戏中,并让主角参与进去。  作者水平有限,如果平行世界存在这个游戏,希望这个游戏是咨询过很多专家,认真制作完成的。    ◇    背景:    ——可能做成片头动画,也可能由玩家操控:    洪荒时期。    主角是某个氏族的人(可能为神农氏),因为当时的人们寿命都很短,主角的姐姐死了。主角很害怕。  有一天,他偷听到族长向西王母祈得了长生不老药,于是他偷了长生不老药,服下了。  主角在偷听谈话的时候,也听到他们谈论长生不老药的破解之法,但是这里只是零碎的杂音,主角没听清。  主角偷吃了药,面容不再改变,却又变得极为长寿,终于有一天,他想要死去,可是却死不了。  在漫漫人生中,他记忆已经模糊,唯有一点驱动着他:寻找长生不老药的破解方法。    (本游戏“寻死”不是重点,主角虽然一心“寻死”,甚至寻死是他行动的动力,但是他的性格和表现其实是热爱生活且乐观的。他只是变得豁达了,他什么都经历过,什么都得到过,朋友的不断离去他意识到死亡并不可怕,孤独才可怕,也认识到死只是人生中的一个轮回,所以他选择寻找能破解长生不老药的方法,让自己真正的安睡。)    主角每一次开头都是在墓里醒来,结尾在墓里睡去。  (在墓里睡去是因为主角想这样离死更近,同时也是游戏的标识。第一部怎么进的这个墓,第二部醒来时可以找到原路出去,让玩家更有代入感和归属感。)    ◇    第一部。    主角在秦始皇陵醒来。    玩家首要操作是从秦始皇陵出去。    然后在外面发生了balabala的事情。    具体细节再议。    ◇  想发生的事情:    比如和云梦睡虎地秦简的主人交朋友,围观印刷术的产生并围观了活字印刷术,学做陶瓷,参加修坝——    等等等等。    和很多历史名人or历史记载过的人交朋友,做任务。  历史上发生的大事他参加,小事他围观,努力真实的展现和参与历史。    ◇    彩蛋一:    在第一部中,主角无意间看到了一个医女,和姐姐长得一模一样,而且姐姐前世的愿望是学医。    这让主角相信有轮回,更坚信了寻找破解方法。    (因为此为彩蛋,所以既可以看成是巧合,也可以看成是姐姐真的轮回了。)    同类型彩蛋在后面每一部都有。  主角在第一部交的一个朋友,说了他下辈子的梦想,在第二部看到了他,也看到他实现梦想。第二部交的朋友,以此类推。    彩蛋二:    第一部主角救了一个画师,在第二部帮助了一个商人,他会说主角长得和祖先传下来的一幅画很像,但画在他小时候被卖了。  然后主角在后面潜入一个小反派家中,发现了这幅画,会说一句:这个确实是我。  解锁成就:[画中仙]。    彩蛋三:    现代篇中。  主角用过的尿壶被展出了。  主角:“……”  主角:“有点熟悉。”    彩蛋四:    第一部中,在秦始皇陵的兵马俑堆里能找到一个和主角一模一样的兵马俑,找到后会得到一个成就:[有人模仿我的脸]。    彩蛋五:    因为主角长生不老且无法死去,所以玩家“死一次”会出现两个选项:读档or原地复活。  但原地复活后身上携带的某些道具会消失。  比如如果在做宣纸任务,身上携带的采来的泉水会消失,还需要再去采一次。  玩家可以操控主角让他“死”(肯定会有人好奇怎么能弄死主角,然后作死,如跳崖,跳火堆,跳高楼,淹死,主动犯罪被斩头,调戏野兽),如果是在短时间内让主角反复死,死多了会解锁一个成就:[你是谁?]。    频繁的愚蠢的死法让主角意识到有人操控自己,突破了次元。    彩蛋六:    在现代篇中,逛博物馆会发现一些主角亲手做过的东西,现在却已经成文物了!  如果把所有博物馆中主角曾制作过,穿过,见过的文物收集齐,会得到一个成就:[一眼万年]。    ◇    反派。    反派是肯定有的,带着神话色彩,和主角同一个时期形成的反派组织,在后面的时代一直存在。    具体是什么没想好,以后补充。    ◇    游戏剧情就是:做任务,围观历史,参与历史,看风景,打反派。    一些当地的传说故事,爱情故事,也会在主角的见证下展开。    总之,是个和中国历史文化相交融的游戏。