返回第98章(1 / 2)少夫人她又美又娇首页

郁欢听着,脑子里已经开始飞速勾勒萨拉旺的形象了。

她问陆权青:

“他们对概念设计的要求是什么?人物剪影?道具和背景需要吗?”

先科普一下,概念设计是游戏和电影工业的一环,抛开漂亮的画面,我们首先要考虑的是如何解决问题。

作为美术的最上游,概念设计师要做的就是将需求方的文字转化为美术图像,并且交付下游3制作。

概念设计师跟插画师是不一样的,他不需要画出完成度极高的精美插画。

概念设计是为了给电影、游戏、动画、漫画等传达对于角色或场景的设计想法,然后再将其转化为最终产品。

大部分概念设计师交付的产品都是人物剪影,后续则交由下游的美工去做相应的完善和补充。

所谓剪影,就是一个只有人物轮廓的单色侧影。

在人观察设计的时候,剪影将会传达第一感受。

设计师通过剪影设计出引人注目的标志性形状,这些形状在单一色彩下形成富有生命力的轮廓。

一个强烈而有趣的轮廓将在多个角色中脱颖而出。

先关注剪影最好的一点是,你不需要专注于手、脚、手指、眼睛和所有浪费时间的复杂细节,不需要关注材质、花纹是什么样的,一旦你选择了一个强大的支配形状,你就可以很容易的找出缺失的元素。

好的剪影清晰,易读,富有节奏感,兼顾角色特点。

陆权青摇头:

“其他人物只需要提供剪影就好了,但是主角萨拉旺需要提供明确的人物草图,这样下面的美工才能结合主角的风格对其他剪影进行补充,保证所有角色风格的一致性。”