纵横天下是战略模式为主的游戏,游戏中绝对不会出现万人敌等一人灭万人的场面,当然,你战斗力够高的,灭不了万人,想突围出去还是可能的。
游戏中,人物拥有5项公开属性和1项随机属性。4项公开属性为:统帅,武力,智力,政治,魅力。1项随机属性为:幸运。
统帅:影响麾下部队的加成效果。
武力:影响攻击大小。
智力:影响谋略加成。1点智力加成谋略1。
政治:影响内政加成。1点政治加成内政1!
魅力:影响好感度,最高值100,魅力越高越容易招募将领,魅力越高,越容易获得好感。
幸运:影响暴击率,掉宝率,幸运越高,越容易发挥最大攻击。初始最高不超过10点,可靠特别任务增加。
游戏等级最高为100,每升一级可获得2个自由属性点,也就是100级的时候基础属性点只有200,而且为了限制玩家的能力,通过升级获取的自由属性点,每种属性最多只能加50点,且单属性数值不能超过玩家等级。
比如一个10级的玩家,属性点就有20点,但单一属性最高值也只能是10,不能超过自身等级。
当然玩家和np都可以通过特殊方式获得而外的属性提升。
历史留名之人,无等级限定,属性根据历史表现成型,身上有特殊历史名人称号加成,历史名人称号分为不入流、三流、二流、一流、超一流和超级,不入流历史名人全属性加持05倍,往后每提升一个档次,属性提升02倍,也就是说超级历史名人
拥有者,全属性增加15倍,以一名历史名将原90点武力计算的话,在超级武魂的加成下,武力值为225点。
游戏中,没有固定职业,只有等级的划分,也就是说所有人都可以无限制的学习想要的技能,只是技能力量的大小,会受到对应属性值的影响!
np无法自由分配属性点,由其从事工作获取的经验,判定属性点的划分,带兵加统帅,打架加武力,出谋划策加智力,管理领地加内政。
公元2530年1月1号0点整,号称世界第一个虚拟网游纵横天下正式运行。
这注定是一个不眠之夜!