返回第153章 游戏角色的用途(2 / 2)小世界玩转大世界首页

幸好一道提示框既时出现。

由于大世界游戏版本更新暂未完善,位面捕捉的游戏角色目前仅建议临时召唤,无法永久召唤,大世界游戏通关获取的游戏角色则可消耗100功勋召唤。召唤时长无限制,遣返同样消耗100功勋

“召唤无时长限制?那不就是永久召唤么?!”

看完提示框内的这段内容,周泽顿时两眼放光:“大世界游戏的角色只要100功勋就能永久召唤?这价格也太实在了吧,跟古达一小时召唤的价格一样。”

位面捕捉来的角色看来和大世界游戏获取的角色还是有微妙不同。

不知道世界游戏这是在鼓励自己尽量从游戏里获取角色,还是这两类角色的召唤难度差距真有那么大……算了,反正只要知道命运之轮组织还是有希望的建立就足够了!

召唤需要的功勋太多,没办法随便试。

周泽只能将目光投向选项,按下确定选项。

使用功勋仅可增强身体强度以及灵力强度,兑换比例为110。1点功勋兑换10分战力

“这个价格倒是挺实在,我手头还剩626点功勋,要是全加在古达身上,岂不是能打造出一个身体素质高达六七千的无敌战士?”

身体强度六百多分子弹近距离都没办法打破头骨,要是六千分岂不是刀枪不入?像真正的超人那样拥有钢铁之躯,子弹连皮肤都打不穿?

如果真能打造出这么一个无敌打手,花费六百功勋也不是不能考虑。

他的想法刚冒出来,就被世界游戏紧随其后的提示框击崩。

提示:检测到玩家目前仅有3级权限,游戏角色的基础战力超过玩家将无法使用功勋继续增强。升至4级玩家权限,强化上限将解锁为两倍

“好家伙,直接把路堵死了?”

周泽怀疑世界游戏是不是故意的,偏偏等他遐想一番才给他浇一盆冷水。

不过功勋强化战力这条路尽管受限,仍然很有实用价值。

之前就说过,他的基础战力虚高,大部分战力都是靠杂七杂八的技能和装备撑起来的,实际的正面战斗能力远没有分数表现得那么强。

这倒也不是说涉猎广泛不好。

或许一个人将某项才能发挥到极致会很厉害,但周泽坚信,一个没有明显短板的人才能活得久。

他要在那么多世界游戏中寻找破局之道,光靠战斗肯定是不行的,一路莽过去且不说能不能拿到高分,有些时候光靠战斗甚至连通关都通不了。

为了迎合世界游戏的多般变化,他必须十八般武艺样样精通,既要会潜伏又要会伪装,必要的时候还得侦查线索玩推理,必须战斗的情况反倒没多少。

而游戏角色则不一样。

周泽完全可以把游戏角色打造成纯粹的打手!

可以其他战力全不加,单纯把角色的身体强度以及灵力强度加满,这样一来硬实力妥妥就比他强!而且强的还不知一星半点!他只负责给自己的战力分数注水就行。

再打个比方。

下周位面捕捉,他干脆捉一个战力只有五的渣渣角色回来,然后再把剩下两千多分全加在这个白板角色的身体强度上!

芜湖!

一个身体强度比古达还强三倍多的无敌战神凭空造出来啦!

代价仅需两百功勋……

“嘿,大世界游戏这不还是有漏洞的么?真期待下周啊。”

周泽嘿嘿嘿的一脸傻笑,哪怕还没有真正靠这个所谓的漏洞获利,仅仅只是找到世界游戏的破绽就有种爽爆了的成就感。

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