返回第六十二章 游戏中的数据模型 第(2 / 2)游戏开发:我打造了游戏帝国首页

“我怎么能知道?陈总都还没给我分配任务呢。”秦毅放下手中的《三国演义》一脸的郁闷。

要说的话,这两天就属他最闲了。

韩悦每天收集业界的一些游戏信息,还有外包客服那边反馈的玩家建议,这些内容都要整理最后汇总给陈旭。

金城还有王勇的话,其实是这段时间最繁忙的。

数据库,还有社区论坛都是他们两个这边负责的。

虽然也有外包,但关键的地方他们都要每天盯着。

赵珊跟陈青竹不说了,美术这一块都是她们两个负责的。

唯独他,陈旭一直没给他什么活。

要是混日子的,面对这种情况肯定是很开心。

闲着还能拿工资多快活?

但对秦毅的话,他其实想要更忙一点,哪怕是997那种福报,至少他能跟在陈旭身边学到一些东西。

“行了,别抱怨了,到时候你可别说我剥削你,再过一段时间就没这么轻松了。”

刚刚走过来的陈旭听见她们的对话,不由得笑了笑说道。

这可不是吓唬,目前《三国杀》的开发,的确用不到秦毅。

他自己一个人将游戏的一个规则,还有武将、卡牌的特殊效果做出来,然后将美术那边产出的资源,还有配音这些东西植入游戏编辑器。

然后在按照规则,就能够生成游戏了。

因为本身《三国杀》是基于桌游的玩法,真正的核心点就是一套完善的规则。

但后面开发的《率土之滨》则是另一套完整的数值体系了。

相比于《三国杀》简单的体系,《率土之滨》之所以能够保持一个高的营收。

则是因为其有一套完整的模型,从游戏框架再到商业模式。

用户行为与游戏数值相关联的驱动、玩家消费以及系统回收完善。

这些庞大的数据模型,可以说是《率土之滨》中的重中之重了。

论策略国战类的游戏,前世也不乏少数。

但为什么只有一款率土杀出重围?

就是因为其中的一套数据模型。

尽管到时候主要的工作,还是都会以陈旭为主来负责。

但其余细节的地方,也能让秦毅有够受的了。

庆十一看书天天乐,充100赠500VIP点券!

(活动时间:10月1日到10月8日)