可能不会成为爆款,但推出的游戏,却也不会太差,失败的概率小很多。
而走公司的路,还有各种游戏设计赛,只能证明你的游戏足够的专业,但玩家买不买账,那又另说了。
毕竟游戏圈子里也不乏媒体口碑爆炸,但玩家不买账的游戏。
带着这样的感触,李烨开始了他日常的工作。
将游戏下载到电脑面。
然后直接进入到游戏。
商店界面的那些个介绍,他没去看。
最直观的就是体验下游戏的品质就行了。
开头没有LOGO这些东西,而是直接进入到了游戏内容的画面。
这一点不出意料之外,毕竟这是独立游戏。
不过随后的画面有点让李烨有了兴趣。
跟想象中的粗制滥造有点不同。
出现在屏幕的是一张泛黄的画像,面是一个看不清脸拿着长矛的人类小孩。
以及一个同样没有脸站立着的动物形象,从外貌来看的话,有一点像兔子、狗、又或者羊?
很明显这应该是游戏的原画手稿了,还挺有创意的。
看起来应该不是粗制滥造的那种游戏,就是不知道实际品质如何了。
这个时候李烨也稍微认真了起来。
进入到UI界面后,画像开始翻页,就如同连环画一样。
于此同时简单的电子音BGM响了起来,简单但是很有味道。
‘很久以前,地球由两个种族统治着:人类和怪物。’
‘有一天,两个种族之间发生了战争。’
‘经历漫长的战争之后,人类取得了胜利。他们用一道魔法咒文将怪物们封印在了地底。’
‘很多年过去了……伊伯特山,201X,传说那些爬山去的人们从此再也没回来过。’
伴随着前面简单的游戏背景介绍,游戏就正式开始了。
一阵黑色的镜头过场,随后游戏中的主角在堆满了黄色花瓣的草地面苏醒了过来。
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