来到宾馆付款押金后,陈旭重新将登记完的身份证放回钱包。
然后一个人带着笔记本电脑,拿着房卡来到二楼。
对于接下来的目标,陈旭有着一个很明确的点。
那就是获得一部分玩家的认可,成功的拿到游戏设计师的头衔。
盈利这一块的话,暂时不是陈旭考虑的地方。
先获得了游戏设计师的头衔,然后就能够解锁更多编辑器的一些权限,进行其它一些游戏的开发。
而且通过这种市场肯定获得了头衔的游戏设计师,还有一个隐藏的福利。
那就是能够像银行无息借贷,不需要有什么抵押,当然数额不会很大。
主要也是人家银行也有信心,能够通过这种方法获得游戏设计师头衔,大型的游戏厂商可能会有点问题。
但小一点的游戏厂商随便找一家加入,还是没问题的,所以银行也不怕你还不钱。
名气,有了名气,从某种角度来说也算是有钱了。
所以第一款游戏陈旭没准备在盈利这一块下功夫。
因为只要成功取得了游戏设计师的头衔,基本也不会却起步资金的。
剩下来唯一的一个问题那就是究竟选择一款怎样的游戏了。
首先必须是不那么复杂的游戏,因为留给他的时间不多。
其次那就是小成本独立游戏,因为目前他能够使用的除了游戏编辑器里的公共资源,身也就几万块的存款了。
不过对于游戏的选择,陈旭心中也早已经有数了
第一款游戏,陈旭的选择是一款经典的METAGAME——《传说之下》。
这是一款能够引起足够话题的游戏。
而选择《传说之下》。
主要还是出于三个方面的考虑。
第一点,这是一款RPG游戏,但玩法面主要是以弹幕躲避的方法来操控,简单易懂。
第二点,这是一款将剧情与元游戏元素完美结合到一起的游戏,而且搭配着二周目卡片的效果,可以说相得益彰。
第三点,也是最重要的一点,那就是他没钱啊。
《传说之下》的内容无疑是比较简单的了,因为它的核心点都在于剧情跟元游戏元素的反转面。
同时在音乐方面,在《传说之下》里面的配乐同样也是加分的一点,例如最后杉斯对战时的狂妄之人堪称经典。
至于《我的世界》还有《饥荒》这一类的游戏,暂时还不在陈旭考虑中。
因为这些游戏需要一段长时间的发酵,不是那种一经发售立刻能火爆的游戏。
而是需要经历了一段时间的沉淀,同时还有第三方制作的MOD完善整个游戏的生态环境。
主要是因为,这两种类型的游戏,是需要的是玩家玩一段时间,并且弄懂了其中的一些机制,才能让这两款游戏散发出自己独属的魅力。
可现在陈旭缺少的就是时间,同时也没有符合要求的用户基群,所以不是它们不出色。
而是比起这一类游戏,《传说之下》更适合现在的处境。
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