返回第三章 metagame(2 / 2)游戏开发:我打造了游戏帝国首页

来到宾馆付款押金后,陈旭重新将登记完的身份证放回钱包。

然后一个人带着笔记本电脑,拿着房卡来到二楼。

对于接下来的目标,陈旭有着一个很明确的点。

那就是获得一部分玩家的认可,成功的拿到游戏设计师的头衔。

盈利这一块的话,暂时不是陈旭考虑的地方。

先获得了游戏设计师的头衔,然后就能够解锁更多编辑器的一些权限,进行其它一些游戏的开发。

而且通过这种市场肯定获得了头衔的游戏设计师,还有一个隐藏的福利。

那就是能够像银行无息借贷,不需要有什么抵押,当然数额不会很大。

主要也是人家银行也有信心,能够通过这种方法获得游戏设计师头衔,大型的游戏厂商可能会有点问题。

但小一点的游戏厂商随便找一家加入,还是没问题的,所以银行也不怕你还不钱。

名气,有了名气,从某种角度来说也算是有钱了。

所以第一款游戏陈旭没准备在盈利这一块下功夫。

因为只要成功取得了游戏设计师的头衔,基本也不会却起步资金的。

剩下来唯一的一个问题那就是究竟选择一款怎样的游戏了。

首先必须是不那么复杂的游戏,因为留给他的时间不多。

其次那就是小成本独立游戏,因为目前他能够使用的除了游戏编辑器里的公共资源,身也就几万块的存款了。

不过对于游戏的选择,陈旭心中也早已经有数了

第一款游戏,陈旭的选择是一款经典的METAGAME——《传说之下》。

这是一款能够引起足够话题的游戏。

而选择《传说之下》。

主要还是出于三个方面的考虑。

第一点,这是一款RPG游戏,但玩法面主要是以弹幕躲避的方法来操控,简单易懂。

第二点,这是一款将剧情与元游戏元素完美结合到一起的游戏,而且搭配着二周目卡片的效果,可以说相得益彰。

第三点,也是最重要的一点,那就是他没钱啊。

《传说之下》的内容无疑是比较简单的了,因为它的核心点都在于剧情跟元游戏元素的反转面。

同时在音乐方面,在《传说之下》里面的配乐同样也是加分的一点,例如最后杉斯对战时的狂妄之人堪称经典。

至于《我的世界》还有《饥荒》这一类的游戏,暂时还不在陈旭考虑中。

因为这些游戏需要一段长时间的发酵,不是那种一经发售立刻能火爆的游戏。

而是需要经历了一段时间的沉淀,同时还有第三方制作的MOD完善整个游戏的生态环境。

主要是因为,这两种类型的游戏,是需要的是玩家玩一段时间,并且弄懂了其中的一些机制,才能让这两款游戏散发出自己独属的魅力。

可现在陈旭缺少的就是时间,同时也没有符合要求的用户基群,所以不是它们不出色。

而是比起这一类游戏,《传说之下》更适合现在的处境。

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