返回第1章 开始游戏(2 / 2)我就是游戏主角首页

李凌将针头对准自己的胳膊,正打算注射血清的时候,脑中灵光一闪,一个大胆的想法出现,同时停下了手上的动作。

“游戏并没有明确说明玩家就一定会被感染变成丧尸,毕竟就算这个城市大多数人都有可能感染,可是也有不少人能够产生抗体,成为幸存者,或许我也可以。”

“而且这个游戏最后还是需要拯救城市,才能获得更高的评价,要想拯救城市,那这支血清无疑会有大作用,毕竟只有生产出疫苗才能拯救这个城市,而有血清就能加快疫苗生成。”

“最不济我没有产生抗体,也不会第一时间变成丧尸,一有不对在注射血清也不迟。”

心中打定了主意,李凌不再想着注射血清,而是将注射器贴身收好,准备看情况使用。

随后李凌打量了一眼房间,没有什么值得探索的地方,再次坐到床上,稍微思索一下接下来的计划,同时拿出手机认真查看地图。

等到一个计划顺利出炉,李凌总算是确定了自己接下来的行动。

先到附近的大型超市购买物资,不论是食物和水,武器装备,还是医疗用品,甚至是背包,这些都需要去购买。

虽然之后这些东西都不用钱就能找到,可是那时探索危险系数上升了数倍不说,也有可能会被幸存者搜刮一空,能不能找到还真不好说。

购买了物资之后,就是前往这个城市的豪宅区,那里地广人稀,意味着丧尸的数量也会更少,也更不容易被大群丧尸找到。

也是建立避难所的极佳地点,当然那里能够建造才行。

根据游戏地图,在城市外围还是能够看到一些空地,算是城外了,虽然那里看上去更加安全,不过李凌并不打算前往,毕竟游戏更多的内容还是在城市之中。

光是任务的存在,就知道城市才是重点,更不要说避难所建造的未知条件,总之不到万不得已,豪宅区就是李凌优先选择的根据地。

之后就是根据任务,或是探索的情况确定接下来的规划,当然这些空想就没什么用了,只能随机应变。

计划已经定好,李凌不再多待,先走出这里,正式开始游戏再说。

打开门走了出去,口袋中的手机突然一阵震动,李凌拿出手机。

“看样子应该是发布任务了。”

唤醒屏幕,第一时间吸引了李凌视线的,却是在屏幕正中出现的倒计时,还打上了警示。

01:29:50

“也就是说我现在有一个半小时的准备时间,之后丧尸就会出现。”李凌暗想。

这倒也合理,要是一上来就是丧尸横行,那游戏的难度无疑太大,会劝退不少玩家,适当的给玩家一个准备时间,也能增加他们的存活率。

倒计时并没有挡住图标,打开任务,数个任务一条条跳出。

主线任务:活下去

任务目标:生存90天

任务说明:将根据玩家表现,确定积分,等到废土开启时使用。

主线任务:建造避难所

任务目标:挑选一个有地下避难所的地方建立正式避难所

任务奖励:避难所图纸大礼包

支线任务:拯救幸存者

任务目标:尽量提高城市中幸存者的数量

任务说明:每一个幸存者就是一点积分,数量越多,积分越多,还请玩家多多努力。

支线任务:挑选武器

任务目标:请玩家尽快装备一件武器

任务奖励:枪械LV3(精通)

枪械精通:全系枪械熟练度提升到LV3

李凌仔细将任务看完,对自己规划的路线并没有什么影响,只是不知道豪宅区有没有地下避难所存在,这只能到了那里才能知道了。

游戏已经开始,时间有限,从这里赶往豪宅区也要花费不少时间,还要进行购物,要是稍有耽搁,影响了路程就不好了。

李凌将手机收好,离开住处,向着附近的大型超市走去。

步行只要十分钟即可,很快就抵达了。

进入大型超市,看着里面这么多的人流,李凌就只想尽快完成采购,然后苟在角落,避免在这种人多的地方逗留。

毕竟人多也就意味着丧尸更多,而这也不像是一个无脑刷丧尸的游戏,做事还是要稳妥一些。

大型超市只有一楼,分成了五个大区,分别是食品区、生活区、武器区、医疗区和杂货区。

时间有限,李凌在门口拖了两个推车,避免放不下,然后先向着最近的食品区过去。

矿泉水,高热量食物,罐头,这些必备用品没什么效果,但是提供大量的饱食度和水份,各自挑选了不少放入购物车中。

然后就是谨慎选择其它有效果的物品,数量不能太多,毕竟他携带不了太多的物品,而且还有不少其它必需品需要购买。

要是购买的货物太多,还要考虑金钱的问题,到时候免不得挑选一番,浪费宝贵的时间。

罐装可乐X5(饮料):水份+3 精神+5

精神+5,可乐果然能够让人感到快乐,游戏中也是如此,效果不错,收下了。

罐装咖啡X5(饮料):水份+3 精神+10

失眠:使用罐装咖啡之后,当天睡眠时间减少1小时,每增加一罐增加一个小时,上限五罐。

虽然带了负面效果,可是精神实在太重要了,等到必要时使用,还是值得的。

十罐饮料已经占据了不小的面积,李凌在挑选了些可冲泡的茶包就向着其他地方而去,茶水也能增加一些精神,而且茶包更容易携带。

等到来到贩卖烟酒的地方,李凌扫了一眼,还是停下了自己的脚步,走过去各自买了些。

香烟(消耗品):精神+10 一根0.5

白酒(消耗品):水份+10 精神+10

亢奋:减少50%恐惧效果,减少50%命中率

烟酒不仅属性出色,而且随着时间推移,能够成为以后交易的硬通货。

这是必然的效果,毕竟还是有不少人喜欢这两样东西,没了它就不行,而且越往后数量越少,价值就越高。

空间有限,即便是再好的东西也不可能全部收下,李凌买了几条香烟和两瓶白酒也就作罢。

食品区逛完,接下来就要前往生活区购物了。