为什么同样的魔力放出,一种会形成油腻术,另一种却是光亮术呢?
同样是0级的戏法,霜冻射线和炙热射线是什么原理放出来的?加大输出改变结构为什么就会变成二级的霜寒射线和炙焰射线呢?
同样的油腻术,为什么有的发黑,有的发黄,有的能烧起来,有的滑的让人无法站立?
仿佛打开了新世界的大门,维克多发现,每一个法术的魔力构造和节点,都是可以有限度改变的。
比如霜冻射线和炙热射线,其实它们的魔力构造节点非常相似,只不过在其中的第二个节点,一个需要引入空气中游离的水元素,另一个则是火元素,同时要改变输入魔力的性质,就会施展出截然不同的法术,而魔力,也是可以改变性质的。
像法师之手,侦测魔法,其实都是魔力性质的一种运用。
0级戏法之所以被称之为戏法,就是因为它的魔力构造简单,节点并不复杂,因为经过一代代法师们的努力,已经被简化的不能再简化了。
维克多研究了几天魔力节点后,发现实在无法简化,他又不由的产生了一个想法。
为什么不试试将这个法术模型复杂化呢?
想到就试,维克多开始在法术模型里面增加新的节点,形成新的额外的结构。
但是怎么验证这种模型是否可行呢?自己现在不能施法啊?
这个问题又让他纠结了几天,最后,维克多结合记忆的知识,开始对法术进行建模,把不同的元素,不同性质的魔力换成不同的符号,节点编上数字编号,来组建模型,再把现有法术的输出结果设定成已知量来进行逆向推导。
龙本身强韧的灵魂加上前世一个过劳死的博士智商,让他的脑子堪比一些配置较低的计算机,就算是这样,维克多也觉得略微吃力。
很快,第一个模型的结果出来了,望着比原先光亮术的法术模型复杂了几乎十倍的模型,维克多有些满意,开始仔细查看起效果。
根据推导的结果来看,施法速度慢了三倍,光亮的强度大概是原先的五倍,范围大了两倍,魔力输出量高了两倍,持续时间提高了大概五秒。
维克多有些不满意,开始优化模型,最终做到了施法速度更快,光亮强度更强,大概达到了六倍强度,范围缩小了一半,魔力输出量与原先相符,持续时间大概就是一瞬间。
维克多很快就沉浸在改良戏法的乐趣中,毕竟也没有什么事可做,很快,传承中会的戏法都被他改了个遍,每个戏法都有不同的版本,相当于凭空多出了好几个戏法。
随着时间的推移,维克托感觉自己发育的越来越完全,魔法改造的事业也进行的不错。
魔力之手、阅读魔法、侦测魔法、霜冬射线、炙热射线、语言通晓等等,都开发出了多个版本。
虽然没有经过实践,但是维克多坚信一句话,什么都能错,但数学不会骗人!数学说它能用,那它就一定能用!
嗯,这是维克多最崇拜的陆教授说的。
当维克多准备试试更复杂的一级法术的时候,他感觉到包裹着自己的蛋动了。
准确的说,是自己在动,一种被拉扯的感觉出现了。
是要孵化了?还是被母体移动了?
异次元空间中,突然出现的裂缝,将维克多的蛋,吞没了进去......
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