返回第2章 两个人物界面(2 / 2)我有两个人物界面首页

人物界面:

姓名卜雨

种族碳基人类

身体素质:弱,对比同种族,为亚健康状态

装备:无

特长坚毅心神

能力:无

状态:运势低迷永固

成长度0

看完左侧的人物界面,卜雨除了温习了一遍自己已经清楚的东西外,并没有其他发现,随后他看向自己右侧。

游戏人物界面:

职业领主

能力:暗黑地牢游戏界面

生命次数1

状态:重游戏轻现实

主线任务1一百周之内通关暗黑地牢简单难度明耀不包含地图,但包含人物

任务进度0100为完成,超过100为超额完成

任务难度

支线任务无

看完另一个人物界面,卜雨倒是有了些想法,只是现在似乎不是验证的时间,虽说没有明确的时间限制,但万一有隐形的,没完成或许就会很麻烦。

“使用能力的话,是要说出来,或者在心里想着明确使用吗……暗黑地牢游戏界面。”

说罢,卜雨感觉自己的思维跟眼前游戏界面产生了紧密的联系,而随着思维运转,冒险者们的属性技能和状态,他都一览无遗,而对右侧土匪们,他只能了解到他们的抗性和名字,技能还不可见。

如此,卜雨知道,所谓的新手教程,肯定与游戏中手把手教学不一样。

作为速度最快之一的强盗,这次是他先手。

强盗携带着四个技能,从左到右分别是邪恶切割、手枪射击、霰弹轰扫以及切开血管。

其中邪恶切割和切开血管都是单体近战伤害,虽然切开血管与邪恶切割相比有流血减益的效果,但其实两者的定位相冲突。

而手枪射击是远程伤害,主要用来攻击后排,用来打标记伤害,打暴击伤害。

至于霰弹轰扫,伤害,在这个游戏当中最没有用处。

对于卜雨来说,强盗是最不好用的冒险者之一,他当初玩这个游戏的时候就基本上不会专门练强盗,因为强盗的定位是高输出,输出手段主要依靠标记和暴击,前面也提到了,卜雨的其中一个状态就是运势低迷,所以,在长久的游戏游玩过程当中,只要不是百分百地暴击,那么他就基本不会遇到暴击……坏的暴击除外。