果然,Kind嘴角一笑,同样方向伤害落点就不会有变化,刚才他也是和亚历克斯呈这个相对位置,然后被亚历克斯一拳带走的。
正当Kind想要再次出刀的时候,他发现自己正飞快的向后退去,明明自己还有22点血,明明成功格挡,为什么会这样?
他还没有稳住身形,只看见一个拳头在眼前无限放大然后……
你死了!请选择重生地点……
“刚才那个,是什么?”Kind一复活就开口问道。
“什么都不是,只是普通的直拳罢了,还要继续吗?”亚历克斯问道,仿佛一个没有感情的工具人?
“继续!”Kind再次点击了“Y”。
第二次,他依然被击退,紧接着第三次第四次。
Kind有点想放弃了,亚历克斯的第二次攻击百分百造成击退效果,在控制结束之前第三次攻击就会带走他的血条。
不!绝不!既然有这个任务,那就一定可以完成!Kind开始思考,第二次攻击的时候会被控制,基础剑技一又有取消后摇的效果,按理说这种击退效果也是一种后摇,只不过是对方的攻击特效。
如果,如果能够MISS第一下,然后在不发动基础剑技一的情况下造成第二次伤害,在第二次格挡的时候进行基础剑技一的引导也就是隐藏前摇。
然后凭借基础剑技一的取消后摇效果,在被击退的时候A出第三下,如果基础剑技一能够取消对方的施加的强制后摇效果,那么理论就可以变成现实!
基础剑技一的效果是取消下一次伤害的攻击后摇,没有说受到伤害还是打出伤害,理论上,可行!
Kind做出进攻姿势,第18次尝试,开始!
依旧是第一次MISS,他已经轻车熟路了,接下来是第二次伤害,前摇都是一样的,关键是后摇!
随着亚历克斯受到了36点伤害,他的第二次攻击也来到了Kind面前,因为没有发动基础剑技一,这里就是最关键的地方,格挡是瞬发的,Kind必须在第二次攻击的时候就调整好角度,能够让匕首在第二次攻击后的位置刚好是格挡的位置。
只有这样Kind才能在第二次攻击的后摇结束的一瞬间发动格挡,不必花时间移动匕首的相对位置。
后摇是否结束,系统不会给出明确提示,这需要玩家在游戏中自行摸索,而Kind在经历了17次死亡后,大概已经计算好了自己新的攻击后摇时间。
在后摇结束的一刻,基础剑技一发动!与此同时,亚历克斯的拳头也落在了夜之匕首之上。
Kind再一次被击退,只不过这一次,他感觉到了,虽然还在向后位移中,但是能够做出行动,因为他在被伤害后的一瞬间就已经进入了第三次攻击的前摇时间!基础剑技一,永远滴神!
他知道亚历克斯的下一次攻击马上就会到来,他不能预判出亚历克斯的模型位置,但是他知道,下一次攻击,是朝着他的面门而来!
匕首竖置,向前突刺,不知道击打在对方的攻击点,算作谁的伤害?