说到这里,他故意停顿了一下,给了其他人反应的时间。
“所以我的想法是,开发一款受众更多的新游戏,不过有两点要注意的,那就是一要保证游戏的质量和操作手感不下滑,继续打造我们硬核操作水准的好名声;第二则是要让新手和不善于操作的玩家也能享受到游戏的乐趣,这一点可以通过游戏类别来解决。”
“大家手上的这份计划书,就是我接下来的规划,我的计划是做一款热武器战争类别游戏,具体游戏方式还没有想好,但是这里的重点,就是吸引住那一大批国内喜爱现代枪战、FPS射击游戏的玩家们。”
看到在场的部门经理纷纷点头,周文渊也不再藏着掖着了,将自己设计的大致游戏框架在大屏幕上展示了出来,随后说道:
“现在,大家可以畅所欲言,为工作室接下来的发展,也可以是为了这款新游戏,我愿意接受每个人的建议。”
下面嘀嘀咕咕了起来,但是周文渊并没有制止,会议如果没了讨论那就没有任何意义,自己的工作室虽然以自己为主体,但是并不是自己的一言堂,即便他有这个权利。
但凡头铁钻牛角尖的游戏开发者都没有什么好结果,周文渊不觉得战争枢纽是无敌的,因为它仅仅是提供游戏资源,玩法等其他的重要内容到最后还是得自己设计。
程序部的人首先站了出来,提出了他们的疑问:
“老板,虽然我认同您的看法,但是目前我们程序部的人都在忙于开发《兵法》的综合战争竞技模式,可能没有人手去协助您开发新游戏。”
言下之意,就是新游戏的开发资源不够,很难形成及时战斗力。
而接下来,财务部的人也说出了他们的担忧:
“老板,我觉得李经理说的没错,虽然游戏现在能够稳定盈利,但是如果新游戏的开发周期过长,这个是不利于我们工作室的长期发展的。”
周文渊听到两人的建议,示意两人坐下,然后向他们点点头示意,随后说道:
“新游戏的开发周期问题我觉得并不会构成较大的难点,原因就在于前期的构架我一个人就可以完成,等到了那个时候,基本上程序部的人应该就忙完了竞技模式的搭建,能够空出一部分人手了,实在不行还可以再去招人,我们现在有实力了,在人才方面自然要投入的更多一些”
说完,他转向了财务部的经理,道:
“张经理的担忧也不是问题,你们也看到过我之前外包的资源结果,所以不必担心资源的问题,经费也只需要两百万左右就能搞定初步的资源,应该不会涉及到太多的成本。”
那两人对视一眼,然后互相点点头,转回身来对着周文渊说道:
“那我们没问题了!”
“恩。”
会议还在继续,周文渊向所有人一一解释了这样做的好处,以及之后的全工作室的规划,当然,也主动说出了新游戏暂时将由他自己一个人负责的决定。
这些人都见证了《兵法》的奇迹,自然不会认为老板在瞎逞能,大家也都在期待着工作室第二款划时代进步的游戏面试。
会议一结束,宣传部的人便来到官网上发出了一则通告,内容是:
“敬爱的玩家们,《兵法》自推出以来已经度过了将近八百个日夜,而今天,他的第一开发者周文渊先生将《兵法》的开发权完全委托给了本工作室的李副经理,希望在接下里的时间里,《兵法》能够让更多的玩家体验到中国古代战争的奇诡和宏大。
另外通报一则消息,周文渊先生卸任《兵法》第一开发者身份后,将以另一款游戏的第一开发者与大家见面,我们很高兴地通知大家,在周文渊先生的努力下,《兵法》第二部:火器时代正在开发中,将不日与大家见面,敬请期待!”