公元2035年,人类科技已经得到了质的飞跃,曾经遥不可及只存在科幻小说中的科技也不在是梦想,虚拟潜行就是最具代表性的科幻式技术。
起初的虚拟潜行设备得有一个小面包车一样大小,随着科技的不断发展,虚拟潜行设备也不断在变小,直到变成了最后的头盔式虚拟潜行设备,而在虚拟潜行设备的不断进化的背景下,一款由多家知名游戏公司共同研发的虚拟潜行式游戏《重生》应运而生。
《重生》一经曝光便火速爆红,无数玩家对这款号称完高自由度的游戏充满期待。据官方和参加内测的人员介绍,这款游戏将颠覆所有玩家对于以往游戏的认知。在《重生》中玩家不在需要没日没夜的打怪升级,因为在游戏里玩家根本没有等级,玩家之间的强弱只取决于玩家的装备与玩家的技能。
而对于如何获得装备和技能,官方曾明确表面游戏内所有装备的获取方式分为三种,第一种是完成游戏内的一些特定任务可以获得的,而可以获得装备和技能的任务分为两种,一种就是游戏内为了照顾所有玩家的游戏体验而准备的普通门派任务,这种任务所有玩家在参加门派之后都可以领取并获得对应装备和技能,只是通过这种方法获得的技能和装备基本人人都可以获得的并不稀有,属于玩家基本装备;而对于一些较为稀有的装备和技能需要通过一些隐藏任务可以获取,只是因为游戏内的自由度较高,游戏内NPC属于完全智能型,所以要想触发隐藏任务极其困难,而且有时候即便接到了隐藏任务,但若是完成的方式让NPC不满意也有可能得不到应得的奖励,但这类隐藏任务一般奖励都是极其丰富的,不过也是可遇不可求的。
第二种获得装备和技能的方法就是通过讨伐击杀游戏内的一些BOSS有概率掉落,这种方式获得的装备和技能根据怪物强弱有所不同;《重生》这款游戏是以华夏传说为基础开发的一款游戏,里面几乎包含的华夏传说的所有妖魔鬼怪,所以游戏内设置了极多BOSS,而且讨伐BOSS也是官方极力推荐的。
游戏内除了一些特定BOSS外其余几乎每只BOSS在该游戏内只有一只且不会重生,也就是说该游戏内所有BOSS被击杀之后就不再存在了,而且游戏内所有怪物都具备一定智能,越是高级怪物智能越高,所以讨伐BOSS与其他类型的游戏极其不同,在《重生》里每一只BOSS都需要玩家之间完美的配合才能完成,这是游戏官方为了增加玩家之间的竞争性和提升游戏的可玩性特意设定的,官方也希望通过这些BOSS让玩家间能够有更多的交流,毕竟游戏中的每一只BOSS都不是玩家可以以一己之力就能讨伐成功的,当然也不排除一些高手玩家,官方为了防止这些高玩特意给所有怪物设定了等级,而且怪物穿着装备也会增加属性,这也就为游戏增加了难度,事想一个与玩家同样装备的满级怪物,由于玩家没有等级,而怪物却不仅有等级,而且还满级,即便装备带来的属性一样,但去除装备怪物的自身属性也比玩家高出了许多,官方通过种种增加难度的方式希望能促进更多的玩家都积极的与其他玩家多沟通多交流,因为在这个时代人与人之间的沟通交流变得越来越少了。
第三种获得装备和技能的方法就是锻造与传授,游戏内设置了锻造和传授功能,锻造是玩家可以选修的一种生活技能,除了锻造还有裁缝,冶炼,鱼师,药农等等数十种在日常生活中可以见到的一些职业技能,这是游戏给那些休闲玩家准备的一些游戏玩法。通过击杀怪物以及采矿冶炼获得的材料可以进行锻造获得装备,只是这种方式获得装备的强弱要看材料的稀有程度以及锻造师的水平;而传授是有些内特有的一种获得技能的方式,除了一些特殊技能要求外,游戏内所有技能都可以通过传授获得,只是通过传授获得的技能等级要比原技能低一些等级。
《重生》游戏内据官方公布共给玩家设置了六大机选种族,玩家只能随机被分配到某一种族而无法自行选择种族,官方解释这是为了平衡各大种族的人数,避免出现某一种族数量不均的现象,玩家虽然对此有些不满,但也没有办法。
官方虽然公布了种族数量,但却并没有说出都是哪六大种族,不过根据之前内测玩家发出来的信息来看,现在在内测中出现的种族只有妖族,人族,鬼族,以及数量稀少的精怪族这四大种族,而另外两个种族到内测结束也没人发现过,官方也没有公布过。
游戏内的职业只分为法师,道士与战士,而根据种族与门派的选择,又细分为巫蛊师,符咒师,佛陀,游侠,以及剑士。玩家需要根据自身种族选择对应职业和门派。