返回第九十八章 恋与王子(1 / 2)二次元制造商首页

熊枭把这款游戏命名为《恋与王子》,玩法则是集卡+竞技。

通过玩家升级角色,然后与好友联机对战。

初始角色只有7个,大石秀一郎、桦地崇弘、杰克桑原、石田铁、木更津淳、田仁志慧、石田银。

没错,都是各队的龙套。

而至于越前龙马、迹部景吾、幸村精市这种高富帅....除了通过打比赛获得金币外买以外,就是充钱买。

集卡,就是搜集各个队伍的角色,然后再以特殊的道具喂养,让其获得技能。

虽然原著中的每个角色技能都很多,但为了保证公平性,每次对战的时候玩家只能从技能库里挑选3个装身,而且各种技能互相制约,比如外旋发球可以用零式短球破解,垂直扣杀球能用棕熊落网破解。

但,

并不是所有的技能都能百分百破解,只有同样等级下的技能才能互相攻防。

而随着角色等级提升,其初始攻击力和技能加成也会提高。

像是100级满级的桃城武对上1级的越前龙马,桃城武的所有平A都需要越前用技能回击。

这就好比玩红白机的《足球小将》。

而道具.....熊枭则参考了益智类游戏的设定。

玩家每天登陆会送一定数目的金币和消耗品,金币用来购买角色,而消耗品的用途是给角色升级并且不能用钱买,这就最大限度确保了游戏的公平性。

不然游戏刚上架就有满级玩家出现了。

熊枭设计了3种消耗品:葡萄味芬达、河村寿司、以及乾汁,获得难度比是1:5:10,对应能提升的等级比例亦是如此。

至于对战场景,则借鉴了前世掌机和FC游戏的模式,就算不用原版的网王游戏,这个世界还是有不少网球类手游能抄....借鉴。

总结来说,这块游戏的对战方法就是:

花钱买英雄,用消耗品升级角色提升战斗力,在对战中根据双发战斗力来判断接球、丢球的几率,然后玩家在适当的时候选择使用技能提升这个几率。

当然,这只是通道一,就像《我的世界》有冒险模式和创造模式一样,熊枭的打算是在一款游戏中把所有的玩法全部配齐,省得以后被人抄。

对战类玩法相当于冒险模式,适合男性用户。而针对女性玩家则有另一个通道:养成。

就跟《奇迹暖暖》和《恋与制作人》一个道理,这款游戏的养成玩法是变装+虚拟对话。

也就是说,通过砸钱给角色买衣服,然后再搞虚假约会、虚假拥抱、虚假接吻......

而每个角色的攻略难度都跟原著一模一样,像是迹部大爷跟手冢社长,这就属于难度贼高的角色了,通常要氪到手软人才跟你约会。

而像千石清纯、白石藏之介这类自来熟,基本就是入门难度。

熊枭已经能想到各大小姐姐腰包被掏干净然后羞耻难耐的那种表情了。

.......

确立了玩法,接下来就是正式投入制作。

熊枭自己花了1个月(精神时光屋时间)把所有的美工和原画绘制完成,然后请了个开发团队负责写框架。

带队的人叫陈笑,C市一家著名的游戏开发公司项目经理。虽然熊枭设计的玩法并没有太多亮点,不过他还没见过哪个甲方自带原画跟人谈项目的。

估计是信不过别人吧,陈笑想。

“我的要求就这么简单,不过有一点你要给我保证,就是时间问题,6天之后我就要拿到beta版,行不?”

“6天?!”

虽然东升方这边已经做了大部分工作,不过要在6天时间赶制出一个手游这的确不太容易,先不说这游戏集合了两种玩法,光是bug测试就得做不下千次,6天怎么够?

“恕我直言熊总,6天这个时间的确太困难了,光是这里面六七十个人物的mod就得花3四天来建.....要不这样,先放出一部分角色,剩下的在添加版本更新里?”