返回第38章 敌人?(已经修改)(2 / 2)我成了月球元首首页

“元首大人,请尽快发展您的基地,敌人已经到达半人马座α星,正在以超光速曲率航行,往太阳系靠近……”

看到这行字幕,苏木顿时呆住了。

这行字慕,可不是人工智能发的,而是这神秘游戏的官方提示!!

也就是说,这“游戏”确实存在敌人,并且正在以超光速,朝着苏木的太阳系靠近。

光速,是人类目前所发现的自然界物体运动的最大速度!

能以超光速航行,可想而知,敌人的科技,已经达到了苏木难以理解的地步。

曲率航行?

苏木听过这个词,似乎在某本著名的科幻里,有提到过。

他连忙百度了一下,才知道曲率驱动这个概念,是1994年,墨西哥物理学家明戈·阿尔库贝利首次提出的。

宇宙的空间并不是平坦的,而是存在着曲率(曲率为曲率半径的倒数,曲率驱动越大表示弯曲程度越大),如果把宇宙的整体想象为一张大膜,这张膜的表面是弧形的,整张膜甚至可能是一个封闭的肥皂泡。

虽然膜的局部看似平面,但空间曲率还是无处不在。

一艘处于太空中的飞船,如果能够利用某种方式把它后面的一部分空间烫平,减小其曲率,那么飞船就会被前方曲率更大的空间拉过去,这就是曲率驱动。

曲率驱动一旦实现,就能以超越光速的速度前进。

是仅次于虫洞技术的宇宙航行手段。

苏木不懂曲率驱动的原理,但是敌人的出现,顿时让苏木有了紧迫感。

他连忙再次百度了一下半人马座α星……

半人马座α星,又被命名为“南门二”,位于天空南方的半人马座,是一颗三合星系统,是距离太阳最近的恒星系统。

它距离太阳系,只有4.37光年!!

(光年是长度单位,指光在宇宙真空中沿直线传播了一年时间所经过的距离。)

按照这样的距离,就算是保守估计,敌人四年左右的时间,就能抵达太阳系!

万一敌人的宇宙飞船,曲率航行速度,是光速的两倍、甚至是三倍呢?

游戏系统只告诉他,敌人是超光速,可没说超几倍光速。

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依旧是修改的。

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