近距离遭遇战的胜负关键就在于掩体和攻击辐射范围。
当陆寻小队按照1号制定的战术落好位置后,夹击的局面已然形成。
此时,对方小队的处境十分尴尬,选择冲正面,离开山脉这个天然掩体就会立刻暴露在1号和4号面前,百余米的冲锋距离全程无掩体,结果可想而知。
选择冲侧面,也是同样的道理,躲在反斜坡后面的陆寻和2号一样死死的看住了他们。
那么,选择原地不动?
也不可行,陆寻四人所在的位置十分巧妙,无论对方如何躲避,总有一个方向是可以攻击的到的。
可以说,当对方任由陆寻开着车将队伍四人分批送到指定地点时,结局就已经注定。
“嘭!”
一声惊雷般的声响传出。
显然,对方并不打算坐以待毙。
1号:“我擦,AWM!还好没打到我头,他应该残血了,我打了他三级头一枪!”
陆寻:“那我们往上冲么?”
1号:“别冲,又没打倒,打个药的功夫你们也冲不过去,你看看扔雷能够到他们不?”
陆寻:“有点远,扔不到。”
4号:“倒了,那个残血的被我打倒了!”
2号:“干的漂亮,这回可以冲了么?”
1号:“别,守住背坡,他们往你们那边靠了,准备干他们!”
1号话音刚落,对方剩余三人便从背坡的另一侧摸了过来,只不过,方向并不是朝着陆寻二人所在的位置。
2号:“他们要跑!打他们!”
陆寻不等2号提醒,便已切换了副手的mini14单点攻击。
但打移动目标,陆寻即使是使用自己较为拿手的枪械,命中率仍然很一般,配合2号的SKS补伤害,勉强击倒了其中一个。
陆寻有些焦急。
倒不是怕剩下那两个家伙跑了,他们前进的方向是开阔地形,没遮没拦,再往前一段距离又失去了侧面山包的视野阻拦,连1号和4号都可以参与攻击,基本上是跑不掉的。
但陆寻要的可不是跑不掉,而是人头啊。
情急之中,陆寻无奈之下也只能再次切换到左轮枪,希望凭借系统赐予的强大技能拼上一波。
也只能是拼一波,毕竟按照系统的解释,R1895精通这个技能也只是让陆寻可以在近距离战斗中有近乎绝对命中的表现,但距离远了,技能效果必然会有所折扣。
再牛皮的技能也要受到物理引擎和游戏设定的限制,系统也要遵守游戏基本法,没毛病。
但试还是要试一下的,万一能打中呢。
“砰砰……”
沉闷的枪声连响七下,陆寻开心的咧开了嘴。
“不错不错,不愧是系统出品的技能,这么远的距离还能有这么高的命中率,牛皮!”陆寻在心里再次为系统疯狂打Call。
7发子弹,据陆寻目测,应该是有4发命中了目标,另外三发稍微偏移了一些。