薛定恶闻言点了点头,在解释了“先攻不抽卡不进战阶”的规则之后开始了自己的回合。
在迷你库里伯头上平白地燃起一黄一白两道半透明火焰,那分别所代表的是“精力”以及“魔力”,作为薛定恶主将卡的效果便是每回合增加一点精力与白色魔力上限。
随后他看向自己手中的牌,抽出一张甩到棋盘之上:“消耗1点精力启用行动牌:战斗训练,永久提升主将1点攻击力,再支付1点白色魔力召唤1体阿斯莫战士,回合结束。”
棋盘上归属于他那侧出现了一个手持长剑,外貌类似人类的战士,头顶与身旁分别显示着1:1:2。
“原来如此。”身为法师中也最为讲究逻辑思维的占星术士,很快就理解游戏规则的梅尔点了点头,“左上、左下、右下的数字分别代表着消耗、攻击与生命,用以消耗的魔力则会在回合开始之前增加一点上限并全部恢复,而不同的主将产出资源不同之余也会有不同的战术。”
就在薛定恶回合结束之时,代表她的小人头上也浮现出一黄一篮两道火焰,与此同时,她卡组最顶端的一张卡则提示般的闪烁起了耀眼光芒。
逐渐察觉到这一游戏乐趣所在的梅尔不禁笑道:“对新手的体验还不错嘛,抽牌。消耗精力使用行动牌:虚境的智慧,从卡组中抽1张牌。
随后使用因后攻而置入手牌的魔法水晶,本回合获得1点蓝色魔力,支付2点魔力召唤肯瑞托法师,然后进战阶……咦为什么不能攻击?”
“正常情况下,受召唤而来的部曲第一回合不能攻击,现实中不也是如此吗?”薛定恶老神在在地解释道。
“这很合理,我回合结束,不过可惜了两点魔力,早知如此应该使用场地牌为我源源不断提供魔力的。”
相较于梅尔的不了解,作为游戏开发者并掌控全局卡牌的薛定恶就显得得心应手多了。
在他的回合到来之时,主将头顶的黄白火焰又皆增加一道,只是由于他的棋盘上仍然存在着之前召唤而来的阿斯莫战士缘故,两道白色火焰的其中之一看上去格外的萎靡不振。
梅尔瞬间就进一步理解了游戏规则:“召唤单位竟会持续地占用魔力上限?倒是有点体现出游戏的策略性,如果肆意召唤大量生物很快就会变得无魔可用,我猜即便在回合中解消掉召唤也不会随即恢复资源吧?”
“正是如此,这样一来也会诞生许多不同的战术与打法。”薛定恶从卡组中抽出一张牌,开始进行自己的回合,“消耗2点精力使用行动牌:武器训练,获得1张2,2的武器牌并装备。进战阶,主将攻击肯瑞托法师,阿斯莫战士直接攻击。”
在因战斗、武器训练将攻击力提升到3点的主将攻击之下,身材为2,2,3的法师被顷刻击败,碎裂的单位重新化作卡牌,变为灰色后回到了梅尔的手边。
“那是坟场,所有死掉的随从都会置入那里,有一些主将或牌重新将其启用,这样会形成另一种游戏风格。”眼见梅尔莫名陷入沉思,薛定恶果断解释道。
但这一次他却和占星术士身处不同的频道,梅尔在思考的完全是另一件事情。
“库里伯,我有一个很严肃的问题要问。”